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3 octobre 「Halo 3」関連情報 キャンペーン スコアについて「Halo(ヘイロー)」シリーズの開発元であるBungie Studios(バンジースタジオ)のコミュニティサイト「Bungie.net」からの情報です。 同サイトの「Halo 3 Guide」から「Campaign Scoring」のページを翻訳してご紹介します。 「Halo 3」ガイド キャンペーン スコア キャンペーン スコアで神になるためのスケッチ先生のガイドページへようこそ。このページを読めば、新しい機能や、どうすれば最高得点を叩き出せるのか、あるいはこの4人対戦ゲームであなたの盟友たちを倒すクレイジーな戦略などについて知ることができます。 ** ネタバレ注意!** キャンペーン スコアとは? 「Halo 3」では、キャンペーンモードに「キャンペーン スコア」と呼ばれるソーシャルで新しい対戦機能を導入しました。この斬新なオプションは、その名のとおり、キャンペーンをプレイしながらスコアを獲得していくプレイモードで、基本的には敵を1体倒すごとにポイントを獲得できます。 また、ミッションを完了したり、スカルを利用してポイントを稼ぐことも可能です。こうして得たスコアは、単に名誉の勲章にしたり、盟友と自慢し合うだけでなく、ゲーム内の各ミッションで実績を解除することにつながります。 獲得し得る最高のキャンペーン スコアを目指すために、使えるテクニックはたくさんあります。そのうちのいくつかはこのガイドの中で紹介していますが、いくつかは自分で探し出してください。 始めるに当たって ゲーム開始時の初期設定では、キャンペーン スコアはオフになっています。この機能に挑戦するまえに、まず本来のプレイ方法でゲームをクリアーしておくことを強くおすすめします。ひとりで、暗めの部屋で、お気に入りのモニターと5.1チャンネルのオーディオシステムで。キャンペーン スコアは「Halo 3」を楽しむ”付加機能”としてはすばらしいものですが、アーケードライクなスコア獲得に入れ込み過ぎると、必然的に開発チームがゲームに込めようと努めた本来のストーリーやムードを楽しめなくなってしまいます。もちろん、皆さんの好きなやりかたでゲームを楽しんでいただければよいわけですが、彼の望むやりかたでプレイしてくれないために、どこかでマーティーがひそかに泣いていることも知っておいてくださいね。 個人プレイvs.チームプレイ キャンペーン スコアは1~4人でのプレイに対応しています。ひとりでプレイしても複数でプレイしても同じように機能しますが、仲間のプレイヤーと最後まで戦ったり、互いに最高得点を競い合ったりするほうが盛り上がります。しかし、複数プレイには欠点もあります。ゲーム中の敵の数は、プレイヤーの人数が増えてもその分だけ増加するわけではないので、4人いれば、同じ設定で一人でプレイしたときと比べるとキル数は4分の1になります。もちろん、人数が増えるとプレイヤー側が死ぬ可能性も高まるため、全体の獲得ポイントが下がることにもつながります。一方で、腕に自信があるプレイヤーであれば、仲間がプレイしているあいだにポイントを奪い取ったり、こっそりキルをいただいたりすることも可能なわけです。キャンペーン スコアはどのようにプレイしても楽しいですが、個人的には3人の仲間と肩を並べてプレイし、勝者を決めるチーフテンの頭に最後の一発を誰かが決めるところまでいければ最高ですね。 個人戦とチーム戦 キャンペーン スコアを有効にするには、パーティーのリーダーがキャンペーンロビーでXボタンを押し、「キャンペーン オプション」のメニューを表示させればOKです。この画面では「個人戦」、「チーム戦」、「なし」のいずれかを選ぶことができます。 “個人戦”のスコア獲得システムでは、参加者全員のスコアを個別につけていきます。各ミッションを通して常時、各個人のスコアバーが表示され、レベルごとの最後の画面で各自の合計スコアが「Campaign carnage report(キャンペーン カルネージ レポート)」という形で表示されます。一方”チーム戦”では、プレイヤーがチームを組んで、合計スコア獲得を目指して協力し合います。なお、スコアを基準にした実績は、各自の最終的な個人スコアによって各個人のみが獲得でき、チームスコアで得たスコアでは解除できないので注意してください。 スカルを使うか、使わないか? 対戦に突入するまえに、パーティーのリーダーが決定すべきことがもうひとつあります。スカルは、「Halo 3」のゲームに変更・改造オプションを加え、最終スコアを数倍に増やしてくれる貴重なチャンスを与えてくれます。具体的なスカルとそれがゲームに与える効果などについては、以下でより詳しく説明します。とりあえずは、スカルの機能を有効にするかしないかを決定してください。 キャンペーン オプションのメニューから、パーティーリーダーはミッションで使いたいスカルを選択してください。9つある最初の2列のスカルは、ミッションで稼げる総スコアを増やすために使うこともできます。ただし、通常これらには犠牲も伴い、スカルの多くは劇的にゲームの難易度を変えてしまいます。誰もそんなにラクをしてハイスコアをゲットできるとは言っていませんよ! 覚えておいて損がないのは、パーティーリーダーはひとりでプロフィール上のすべてのスカルを有効にする必要はないということです。グループ内のメンバーがそれぞれ別々にスカルをオンにして、全員にパーティーリーダーを回していけばいいのです。ゲーム開始時には、パーティー内のメンバーがオンにしたすべてのスカルがカウントされます。 ゲーム開始! さあ、すべてのキャンペーン オプションの設定も終わり、パーティー全員の準備が整ったところで、いよいよゲームに突入です! ゲーム開始後は、ひとつの大きな違いを除いて、通常のキャンペーンプレイとまったく同じです。その違いとは、画面の右下に表示されるスコアボード。プレイヤーひとりひとりにエンブレムとプレイヤーカラーが割り当てられ、ミッション中、キル(やデス)が発生するごとに各プレイヤーのスコアがリアルタイムに反映されていきます。チームスレイヤーのような標準のマルチプレイヤー対戦と同じように、メダルを獲得することもできます。獲得したメダルの一部は、総スコアを上げるのにも役立ちます。 これらのスコアはどのように加算されていくのか? また、最高得点を獲得するにはどうすればいいのか? もっと詳しく見てみましょう。 スコアの設定 あなたのキャンペーン スコアは、多くのさまざまな要素の組み合わせによって決まります。基本的なレベルでは、敵を1体倒すごとにポイントを獲得できます。ただし、獲得できるポイント数は、敵の種類、敵の倒しかたやプレイ時の難易度設定などによって大きく変わってきます。ポイント倍率の多くは、ミッション内で敵を1体倒すたびにリアルタイムにスコアに反映されます。唯一、ほかと大きく異なる例外は、そのレベルをクリアーした際に、全体のミッション完了時間によって最終スコアにさらにポイント倍率がかけられる点です。 敵の概観 一般的に、敵の階級が高ければ高いほど(言い換えれば、敵が強大であれば強大であるほど、あるいは敵を倒すのが難しければ難しいほど)獲得できるポイントは高くなります。Infantry(歩兵)や乗り物は、ランクに基づいて別々のカテゴリーに分けられています。たとえば、ゴーストは「Light Vehicle」クラスとされ、「Heavy Vehicle」とされるレイスよりもポイントが低くなります。
敵の歩兵部隊は、戦っている敵の種類によって最低の5ポイントから最高200ポイントまであります。以下にいくつかの例を挙げます。
ゲームをプレイしていく中で、Bungie.netのあなたのサービスレコードを必ずチェックしてください。そこには、さまざまな敵部隊の分類やポイント数のヒントがもっと詳しく書かれています。 スコア倍率 あなたの総獲得ポイントは、以下のスコア変倍要素によって大きく増減します。難易度設定などの要素は非常に明確です。それ以外の”スタイル(倒しかた)”やスカルなどによる変倍率は、やや複雑です。残念ながら私たちはBungieのロジャー・ウルフソンのような超人的な数学的能力を持ち合わせていませんので、ゆっくり説明します。 リスクと見返り ビギナー(難易度)でゲームをプレイする場合は、レジェンドでプレイする場合よりもずっと獲得ポイントが低くなります。難易度を上げるほど、獲得スコアのベースとなる変倍率が高くなります。 ビギナー:0.25倍 ノーマル:1倍 アドバンス:2倍 レジェンド:4倍 例を見てみましょう。標準的なブルートを倒すと、難易度がノーマルの場合20ポイントの獲得になります。同じブルートを倒してもビギナーでは5ポイント、アドバンスでは40ポイント、そしてレジェンドでは泣く子も黙る80ポイントが獲得できるのです。ただし、難易度が上がると不利な点もあります。レジェンドで死亡するとノーマルで死んだ場合の4倍の点数を失うことになります。 スタイルに伴うスコア 悪い連中を倒すだけでは、つぎつぎとスコアを稼いでいくことはできません。できるだけ高いスコアを獲得するためには、”スタイル(倒しかた)”にこだわっていく必要があります。スタイルに関わるすべての変倍要素は1回のキルで得られるポイント数を1.25倍に増やしてくれます。以下、対戦中にボーナスポイントを加算してくれるような、さまざまな倒しかたの例を挙げておきます。 ・ グレネードスティック――敵にプラズマグレネードやスパイクグレネードをくっつけて倒すと1.25倍に。そのため、上で紹介したノーマルで20ポイントが得られるブルートのような場合、同じゲーム中でもプラズマグレネードを貼りつければ25ポイントを獲得できることになります。 ・ ヘッドショット――よく狙えば、それだけ報酬があります。ただ単に胴体を撃つのではなく、よく狙って頭をぶち抜いて倒せば、すべての敵にボーナスポイントがつきます。ヘッドショットの場合、敵を倒して得られるポイント値に1.25倍の基本倍率がかけられます。 ・ ステルスキル――敵の背後に回りこんで近接攻撃で倒すと、ステルスメダルを獲得できると同時に、敵を倒したポイントが1.25倍になります。 ・ ロードキル――乗り物で敵を轢いて倒した場合、ただ単に撃って倒した場合の1.25倍のポイント。 ・ マルチキル――何体かの敵を連続して倒した場合も、ボーナスポイントとして変倍が得られます。マルチキルとは、最低3体の敵を1.5秒以内に殺した場合を指します。これに成功すれば、敵1体ごとの基本ポイントが1.25倍になります。 ・ ニードラー大爆発――「Halo 3」になって、ようやくニードラーは我々がずっと望んできたすばらしい武器になりました。ピンクの必殺針で敵を殲滅するほど痛快なものはありません。8本のニードルを敵に打ち込むことができれば”大爆発”が巻き起こり、それによって敵の死体は空中に吹き飛びます。その際、1.25倍の変倍率も獲得できます。 ・ “EMP” ――「Halo 2」で“Noob Combo”というのがあったのを覚えていますか? これは「プラズマガンのチャージショットで敵のシールドを無力化し、間髪入れずにバトルライフルでヘッドショットを決め、一発勝利を手に入れること」を表すために作られた造語です。このテクニックはキャンペーンのプレイ全体でコヴナントに対して使用することができ、とくに対ブルート戦で非常に威力を発揮します。チャージしたプラズマの電撃で敵を攻撃し、3秒以内にトドメを刺すことができれば、1.25倍の変倍ボーナスを獲得できます。 スカルの活用 キャンペーン スコアを手っ取り早く高めるもっとも劇的な方法は、ゴールドスカルを探し出して”オン”にすることです。上で述べたように、これらのスカルはキャンペーンのあちこちに隠されており、ひとたび手に入れれば、キャンペーン オプションのメニューからオン・オフを自由に切り替えることができます。 9つある最初の2列のスカルはすべて、総スコアをさらに増やすための貴重なスコア変倍を得るために使うことができます。これらの変倍率は、スタイルボーナスや難易度ボーナスとまったく同じように、プレイヤーが倒すすべての対象に即時に適応させることができます。 こうしたスカルを見つけるのは楽しい探検で、我々はその楽しみを台なしにしたくはありません。そこで、個々のスカルをどこでどうやって手に入れればよいかについては述べないでおきます。ぜひ自身の手で挑戦してみてください。ここで紹介するのは、それぞれのゴールドスカルでどれだけのポイントを稼ぐことができるかと、それがゲームの過程にどう影響するかについてです。各スカルによって得られるポイント変倍率は、そのスカルがどれだけ”ヤバい”かによって決まってきます。
ペナルティーポイント プレイ中に死んでしまうことがあれば(これは難易度やスカルの設定によっては頻繁に発生するでしょう)、ポイントは”減点”されます。 死亡に対する基本的なポイント減算は25ポイント。また、この数字は難易度の設定次第で何倍かに増えることもあります。そのため、たとえばレジェンドでのプレイ中は、1回死ぬごとに100ポイントも引かれることになります。もしあなたがチームメイトの1人を裏切れば、それもポイント減算の対象になります。ノーマルでの裏切り行為に対する基本減算は-50ポイントです。 タイムボーナス 最終的なキャンペーン スコアを左右する最後の大きな要素は、ミッションをクリアーするまでにかかる時間です。各ミッションの開始時(中断後の再開時ではなく、ミッションを新たに始める場合の開始時)に、スコアボードの上に変倍率とともにタイマーが表示されるのに気づくでしょう。開始時には、変倍率は「3x(3倍)」と表示されているはずです。しかし、時間が経過するにつれて、これは2.5x, 2x, 1.5xとどんどん減っていき、最終的には1xになってボーナスゼロということになってしまいます。これまでに述べてきた変倍率とは違い、タイムボーナスはそれぞれのミッションが完了するまで数字が増えることはありません。これは、非常に大きなボーナスです。というのは、このボーナスはあなたがスタイルやスカルによる変倍によって得たポイントに対してさらに倍率をかけ、スコアを大きく変えるものだからです。死亡を回避し、華麗な倒しかたで点数を稼ぎながら、3倍のタイムボーナスが有効なうちに1つのレベルをクリアーする――それは容易ではありませんが、不可能でもありません。このガイドの最初に述べたように、これを初プレイ時に挑戦するのはおすすめできません。「時間との戦いによるプレイ」は間違いなく、我々開発チームが伝えたいストーリーから皆さんの気をそらせてしまうからです。 スコアのまとめ ゲームをプレイしてみればわかるように、最終的なスコアを上げるにはゲームをそつなく進めるだけではダメです。獲得可能な最高スコアは、難易度をレジェンドに設定し、素早くミッションを遂行し、華麗な技で敵を倒し、さらにはできるだけ多くのスカルをオンにしておいて、初めて叩き出せるものなのです。真の最高点を得るには、9つあるゴールドスカルをすべてオンにする必要があります。それも、スカルを見つけることができればの話、実際にミッションをクリアーできればの話ですが……健闘を祈ります! おまけ:キャンペーン スコアのコツや裏技 ゲームのテストプレイを通じて、我々開発スタッフ数名はスカルの数を増やし、チームメイトからポイントを奪う巧妙なテクニックを見つけました。そのいくつかを披露しましょう。 ・痛っ! 不意の裏切り行為ほど、仲間のスコアを減らすものはありません。そのいちばん簡単な方法は、乱戦に、できればチームメイトがプラズマグレネードを切らしたあとで割って入ること。多少心は痛みますが、パートナーを蹴落とし、トップに君臨しましょう。 ・キルを横取り! もうひとつ、実戦で確認済みの作戦は、バトルライフルやカービンを持って待機し、チームメイトが敵を弱らせるのを待ってからトドメをいただくこと。ポイントは、最終的に相手を仕留めた攻撃を放ったプレイヤーにつくことを忘れずに! ・復活待ち! 協力プレイ中にチームメイトが死んだ場合、死んだ仲間は生き残っている仲間が戦闘から外れるまで復活できない。これを利用しない手はありません。死んだ仲間が指をくわえて見ているあいだも戦闘を続け、スコアを稼いでしまいましょう。 ・実績! スコアの実績は、少なくとも1つのスカルをオンにして(また、Bungieが推奨するアドバンス難易度に設定して)いなければ達成できないように設定されています。こうしたスコアを達成するには、スカルを1つか2つオンにして、アドバンスでプレイするのがポイント。早く死に過ぎたりせず、随時ヘッドショットや美しい倒しかたを繰り出せば、ほとんどの場合、実績解除という栄光に手が届くはずです。 ・奇襲! ルーケムが編み出した、とんでもない戦略。それは、チームメイトが戦闘に加わったら速攻で彼らに近接攻撃を仕掛ける! シールドを失ったチームメイトは、驚くほど簡単に死ぬようになります。チームメイトが消えたら、キルを総取りし、ポイントを独り占め……という寸法です。 何かみんなに教えたいコツや戦略はありますか? あったら、ぜひフォーラムで公開してくださいね! Commentaires (1)Pour ajouter un commentaire, connectez-vous avec votre identifiant Windows Live ID (si vous utilisez Messenger ou Xbox LIVE, vous avez un identifiant Windows Live ID). Connectez-vous Vous n'avez pas d'identifiant Windows Live ID ? Inscrivez-vous
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