<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><?xml-stylesheet type='text/xsl' href='http://xbox.spaces.live.com/mmm2008-04-25_07.02/rsspretty.aspx?rssquery=en-US;http%3a%2f%2fxbox.spaces.live.com%2fcategory%2f%e3%80%8cHalo%2b3%e3%80%8d%e6%83%85%e5%a0%b1%2ffeed.rss' version='1.0'?><rss version="2.0" xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/" xmlns:msn="http://schemas.microsoft.com/msn/spaces/2005/rss" xmlns:live="http://schemas.microsoft.com/live/spaces/2006/rss" xmlns:dcterms="http://purl.org/dc/terms/" xmlns:cf="http://www.microsoft.com/schemas/rss/core/2005" xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"><channel><title>Xbox 360 ブログ　 - Xbox360 &amp; XboxLIVE 情報 -: 「Halo 3」情報</title><description /><link>http://xbox.spaces.live.com/?_c11_BlogPart_BlogPart=blogview&amp;_c=BlogPart&amp;partqs=cat%25E3%2580%258CHalo%2b3%25E3%2580%258D%25E6%2583%2585%25E5%25A0%25B1</link><language>en-US</language><pubDate>Fri, 09 May 2008 13:11:52 GMT</pubDate><lastBuildDate>Fri, 09 May 2008 13:11:52 GMT</lastBuildDate><generator>Microsoft Spaces v1.1</generator><docs>http://www.rssboard.org/rss-specification</docs><ttl>60</ttl><cf:parentRSS>http://xbox.spaces.live.com/blog/feed.rss</cf:parentRSS><live:type>blogcategory</live:type><live:identity><live:id>4003678093733713196</live:id><live:alias>xbox</live:alias></live:identity><cf:listinfo><cf:group ns="http://schemas.microsoft.com/live/spaces/2006/rss" element="typelabel" label="Type" /><cf:group ns="http://schemas.microsoft.com/live/spaces/2006/rss" element="tag" label="Tag" /><cf:group element="category" label="Category" /><cf:sort element="pubDate" label="Date" data-type="date" default="true" /><cf:sort element="title" label="Title" data-type="string" /><cf:sort ns="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/" element="comments" label="Comments" data-type="number" /></cf:listinfo><item><title>おもしろスクリーンショット＆統計データ</title><link>http://xbox.spaces.live.com/Blog/cns!378FEC038C02D52C!8458.entry</link><description>&lt;br&gt;&lt;strong&gt;&lt;font face="MS UI Gothic"&gt;&lt;font color="#7f7f7f" size=2&gt;「Halo（ヘイロー）」シリーズの開発元であるBungie Studios（バンジースタジオ）のコミュニティーサイト「Bungie.net」からの情報です。&lt;br&gt;Bungieスタッフが撮影したおもしろスクリーンショットと、ユニークな統計データが公開されました。その内容をご紹介します。&lt;br&gt;&lt;br&gt;■「Halo 3」おもしろスクリーンショット傑作選&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/strong&gt;&lt;font color="#7f7f7f" size=2&gt;&lt;br&gt;&lt;img height=331 alt=1 src="http://byfiles.storage.msn.com/y1pINqaLRXnVLlmNE4pU809z6uSH3jkNPHIvPED1l9xNLj7Vk5fqLBPjFDaufjTCtuy9SyLxCRmvZE?PARTNER=WRITER" width=588 border=0&gt; &lt;br&gt;--「かゆいところはありませんか？」&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;img height=400 alt=2 src="http://byfiles.storage.msn.com/y1pINqaLRXnVLkCV3lSr3uu4u6NmFvfaDFgjK-y4VLpCLWBxcMWlYohAUHzadu8pb-DfmQhJKK_rjk?PARTNER=WRITER" width=533 border=0&gt; &lt;br&gt;--「ニューモデルが出たのか!? 画面もきれいだし、見たことのない型だが……」&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;img height=400 alt=3 src="http://byfiles.storage.msn.com/y1pINqaLRXnVLlHkjeMrcB4mt_NVzMkBOykGlspvaflKBrwRRXBgR8PsWOd47ITwsAzGbHsJElQMVE?PARTNER=WRITER" width=533 border=0&gt; &lt;br&gt;--「おひとついかが？ お・す・そ・分・け」&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;img height=400 alt=4 src="http://byfiles.storage.msn.com/y1pINqaLRXnVLn6B_fJ-ybhSEIGZWjRGz8mrFT8UpRaOz1PPrAD4C3PQ3Rc4SO1yqZNVG8pLMEht9s?PARTNER=WRITER" width=533 border=0&gt; &lt;br&gt;--「パントキック」*&lt;br&gt;　　*アメフトやラグビーで、手から離したボールを地面に着くまえに蹴ること&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;img height=400 alt=5 src="http://byfiles.storage.msn.com/y1pINqaLRXnVLmWQUKfB4GbuObJzbjQ3dOGLtG6fqc7y_eRMAAp4zsdkQbMKjAYd9q8TrY-6AtJCW0?PARTNER=WRITER" width=533 border=0&gt; &lt;br&gt;--「リョウカイ。テキノ キチヲ ハイジョ シマス」&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;img height=400 alt=6 src="http://byfiles.storage.msn.com/y1pINqaLRXnVLm7cjl5thWVunGB0h3Fdt6ozJsmi09kJ6PonHGDh89gFG8NgG6LU3SwzvvvlWGLH5Q?PARTNER=WRITER" width=533 border=0&gt; &lt;br&gt;--「ひと思いにやってくれ」&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;img height=332 alt=7 src="http://byfiles.storage.msn.com/y1pINqaLRXnVLlsHja6zDkxX6GM2X2tRnN4pCcDtO79Uj1YATDD2liQ_2S6eHMp05rXEDgXHkaVV6Y?PARTNER=WRITER" width=590 border=0&gt; &lt;br&gt;--「引火」&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;img height=400 alt=8 src="http://byfiles.storage.msn.com/y1pINqaLRXnVLkYb-sdlhmZ7pE3SYTQFArOdwRlYo9noSnemv_qiXa9DICa6efCdaTdIoISwCfNIyo?PARTNER=WRITER" width=533 border=0&gt; &lt;br&gt;--「止めろ！ こっちは味方の基地だ！」&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;strong&gt;&lt;font color="#7f7f7f" size=2&gt;■「Halo 3」ハミ出し統計データ&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;/strong&gt;&lt;font color="#7f7f7f" size=2&gt;・Bungie.netサーバのストレージ容量 ： 300テラバイト&lt;br&gt;・先月、もっとも頻繁にゲーマータグを変更した人（の変更回数） ： 25回&lt;br&gt;（その人のゲーマータグは伏せますが、おそらく、そのゲーマータグもすでに変更済みだと思います）&lt;br&gt;・ある１日（5月1日）のGeneral昇進者数 ： 76人&lt;br&gt;・マルチプレイヤーでボイスを「女性」に設定している人の割合 ： 8.6％&lt;br&gt;・シングルプレイ、すべてのスカルをオンにした状態で、キャンペーンのレジェンドを全クリアーした人数 ： 2人&lt;br&gt;・シングルプレイ、すべてのスカルをオンにした状態で、キャンペーンのレジェンドのいずれかのミッションをクリアーした人数 ： 25人&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;strong&gt;&lt;font color="#7f7f7f" size=2&gt;■キャンペーンのハイスコア（個人戦またはチーム戦の合計）&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;/strong&gt;&lt;font color="#7f7f7f" size=2&gt;・シエラ117　　　　　176780 &lt;br&gt;・クロウズ ネスト　　187830 &lt;br&gt;・サボ ハイウェイ　　130927 &lt;br&gt;・ストーム　　　　　　 135297 &lt;br&gt;・フラッドゲート　　 121470 &lt;br&gt;・アーク 369690 &lt;br&gt;・コヴナント 306528 &lt;br&gt;・コルタナ 135808 &lt;br&gt;・ヘイロー 131130 &lt;br&gt;&lt;br&gt;ゲーマータグの最初と最後の文字が&amp;quot;x&amp;quot;の人（例：&amp;quot;xx Stoshy xx&amp;quot;） ： 205,337人&lt;br&gt;&lt;br&gt;RocketMoose氏（※Bungieスタッフ）のRocket Raceプレイリストのレベル ： 41&lt;br&gt;&lt;br&gt;「Halo 3」のマルチプレイヤーで記録されたメダルの総数 ： 23,745,811,355個!!!! &lt;/font&gt;&lt;img src="http://c.services.spaces.live.com/CollectionWebService/c.gif?cid=4003678093733713196&amp;page=RSS%3a+%e3%81%8a%e3%82%82%e3%81%97%e3%82%8d%e3%82%b9%e3%82%af%e3%83%aa%e3%83%bc%e3%83%b3%e3%82%b7%e3%83%a7%e3%83%83%e3%83%88%ef%bc%86%e7%b5%b1%e8%a8%88%e3%83%87%e3%83%bc%e3%82%bf&amp;referrer=" width="1px" height="1px" border="0" alt=""&gt;&lt;img style="position:absolute" alt="" width="0px" height="0px" src="http://c.live.com/c.gif?NC=31263&amp;amp;NA=1149&amp;amp;PI=73329&amp;amp;RF=&amp;amp;DI=3919&amp;amp;PS=85545&amp;amp;TP=xbox.spaces.live.com&amp;amp;GT1=xbox"&gt;</description><comments>http://xbox.spaces.live.com/Blog/cns!378FEC038C02D52C!8458.entry#comment</comments><guid isPermaLink="true">http://xbox.spaces.live.com/Blog/cns!378FEC038C02D52C!8458.entry</guid><pubDate>Fri, 09 May 2008 13:09:13 GMT</pubDate><slash:comments>0</slash:comments><msn:type>blogentry</msn:type><live:type>blogentry</live:type><live:typelabel>Blog entry</live:typelabel><wfw:commentRss>http://xbox.spaces.live.com/blog/cns!378FEC038C02D52C!8458/comments/feed.rss</wfw:commentRss><wfw:comment>http://xbox.spaces.live.com/Blog/cns!378FEC038C02D52C!8458.entry#comment</wfw:comment><dcterms:modified>2008-05-09T13:09:13Z</dcterms:modified></item><item><title>5月のプレイリスト・アップデート</title><link>http://xbox.spaces.live.com/Blog/cns!378FEC038C02D52C!8378.entry</link><description>&lt;br&gt;&lt;strong&gt;&lt;font face="MS UI Gothic"&gt;&lt;font color="#7f7f7f" size=2&gt;「Halo（ヘイロー）」シリーズの開発元であるBungie Studios（バンジースタジオ）のコミュニティーサイト「Bungie.net」からの情報です。&lt;br&gt;マッチメイキング・プレイリストの来月のアップデート予定が発表されました。その内容をご紹介します。&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;img height=249 alt=Bungie-PlayMay src="http://byfiles.storage.msn.com/y1pINqaLRXnVLlEdIbSSUOYUZy6KcldR74lbWSKLCNb0ao2vr4IJUQIYZeGZsa8PVB6zRG8QrhAFC4?PARTNER=WRITER" width=577 border=0&gt; &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/strong&gt;&lt;font color="#7f7f7f" size=2&gt;5月のマッチメイキングには、Team SWATが常設のランク プレイリストに追加されます。これは以前、週末限定でSWATを実施した際の大きな反響を受けてのものです。Double XP weekendプレイリストは毎回大人気なのですが、とりわけSWATの回は天文学的な人気だったんです。諸々検討した結果、現在の&amp;quot;コミュニティー&amp;quot;カテゴリーからMLG（プレイリスト）を移動し、SWATとともに新しい&amp;quot;Hardcore&amp;quot;カテゴリーを設けることになりました。とはいえ、コミュニティーのカテゴリもなくなるわけではなく、しばらくお休みするだけです。よって、5月からの常設プレイリストのラインアップは以下のようになる予定です。&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;strong&gt;&lt;font color="#7f7f7f" size=2&gt;－Hardcore &lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;/strong&gt;&lt;font color="#7f7f7f" size=2&gt;・MLG&lt;br&gt;・SWAT&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;strong&gt;&lt;font color="#7f7f7f" size=2&gt;ランク プレイリスト&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;/strong&gt;&lt;font color="#7f7f7f" size=2&gt;・Lone Wolves&lt;br&gt;・Team Slayer&lt;br&gt;・Team Objective&lt;br&gt;・Team Doubles&lt;br&gt;・Ranked Big Team&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;strong&gt;&lt;font color="#7f7f7f" size=2&gt;ソーシャル プレイリスト&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;/strong&gt;&lt;font color="#7f7f7f" size=2&gt;・Rumble Pit&lt;br&gt;・Social Slayer &lt;br&gt;・Social Skirmish&lt;br&gt;・Big Team Social&lt;br&gt;・Multi Team&lt;br&gt;・Rocket Race&lt;br&gt;&lt;br&gt;－DLC&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;font color="#7f7f7f" size=2&gt;・DLC Slayer&lt;br&gt;・DLC Objective&lt;br&gt;&lt;br&gt;なお、すでにお気づきの人もいると思いますが、Team Controlは5月1日付けで終了となります。&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;strong&gt;&lt;font color="#7f7f7f" size=2&gt;■Ranked Big Team&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;/strong&gt;&lt;font color="#7f7f7f" size=2&gt;5月のその他の変更は、おもに従来のプレイリストに関わるものです。もっとも重要なのは、Ranked Big Teamでしょうか。現在、プレイヤー間のスキルに大きなバラつきがあるため、同プレイリストに入ってゲームを始めるのが難しくなっています。これは、スキルレベルの差が10以内のプレイヤーどうしをマッチングしようとしているためです。ほとんどのプレイヤーはレベル1～10の圏内で、レベル15以上になると格段に少なくなります。レベル20以上のプレイヤーなどは同程度のスキルを持つプレイヤーが希少なため、非常に苦労しているわけです。過去、フレンドといっしょにRanked Big Teamに入って、ひたすらマッチングされるのを待ち続けたことはありませんか？　それは、そのフレンドのレベルの高さが原因なんです。&lt;br&gt;&lt;br&gt;Bungieでは、Ranked Big Teamのマッチメイキングの遅延を改善するために、いろいろと試してみるつもりです。ひとまずマッチングの対象範囲を、通常のレベル差10から15に広げます。これによってゲーム数が多くなり、中レベルのユーザーが感じているマッチングの大変さは緩和されると思います。高レベルのユーザーはそれでも遅く感じるかもしれませんが、低レベルと中レベルのゲームが増え、より多くの人に昇級のチャンスが与えられることで、次第に改善されていくと考えてください。だって誰もマッチングができなかったら、どうやってもレベル40までは到達できないでしょう？&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;strong&gt;&lt;font color="#7f7f7f" size=2&gt;■その他の変更点&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;/strong&gt;&lt;font color="#7f7f7f" size=2&gt;ランクマッチに関するもう１つの大きな変更として、すべてのランク プレイリストで混合チームの制限が解除されます。これはプレイヤーにとってどんな意味があるのでしょう？ &amp;quot;混合チームの制限&amp;quot;とは、より公平なゲームを実現するために、さまざまなスキルレベルのプレイヤーで構成されるチームを、同等の混合チームに絞ってマッチングしようとするものでした。この制限がなくなることで、複雑なスキル構成のグループは、より速いマッチング結果が得られるようになります。ただし、ここで重要なのは、同程度のスキルグループとマッチングされている現在と比べて、より熾烈なゲームが増える可能性もあるということです。&lt;br&gt;&lt;br&gt;「Legendary マップ パック」の発売に伴い、多くの人がその3つの新しいマップでのマッチメイキングを希望しています。当面は&amp;quot;DLC&amp;quot;カテゴリーのプレイリストを、若干のHeroicマップも含めたうえで、ほぼ「Legendaryマップ パック」専用として使用することがベストな方法だと考えています。というのも、新マップは標準のマッチメイキング（プレイリスト）にも統合されますが、「Heroicマップ パック」のときと同様、登場するのは非常にまれです。これは「Halo 3」のシステム上、マッチング後に（そのセッション内の）プレイヤー全員がマップパックを所有しているかどうかを確認している事情によります。現在、これを改良する方法を模索していますが、残念ながら修正は容易ではありません。その間、「Legendaryマップ パック」をダウンロードした人を失望させないために、Team SWATや週末のプレイリスト等で対応していく予定です。Legendaryマップは標準のマッチメイキングにも統合されますが、必須ではありません。&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;strong&gt;&lt;font color="#7f7f7f" size=2&gt;■Double XP Weekend&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;/strong&gt;&lt;font color="#7f7f7f" size=2&gt;Double XP weekendプレイリストは、週末限定のイベントとして5月も続行。Team SWATに代わりTeam Snipersが登場します。また、Grifballは春のリーグのマップおよびゲームタイプのバリエーションに戻ります。そのほかはまだ秘密ということにしておきますが、うち1つは初登場のもので、とくにコミュニティーの皆さんには喜んでもらえると思いますよ。現在、社内でプレイテストをくり返しているのですが、あちこちで舌打ちや歓喜の叫びが巻き起こっています。絶叫の嵐です。いかにも、いい感じでしょう？ &lt;/font&gt;&lt;img src="http://c.services.spaces.live.com/CollectionWebService/c.gif?cid=4003678093733713196&amp;page=RSS%3a+5%e6%9c%88%e3%81%ae%e3%83%97%e3%83%ac%e3%82%a4%e3%83%aa%e3%82%b9%e3%83%88%e3%83%bb%e3%82%a2%e3%83%83%e3%83%97%e3%83%87%e3%83%bc%e3%83%88&amp;referrer=" width="1px" height="1px" border="0" alt=""&gt;&lt;img style="position:absolute" alt="" width="0px" height="0px" src="http://c.live.com/c.gif?NC=31263&amp;amp;NA=1149&amp;amp;PI=73329&amp;amp;RF=&amp;amp;DI=3919&amp;amp;PS=85545&amp;amp;TP=xbox.spaces.live.com&amp;amp;GT1=xbox"&gt;</description><comments>http://xbox.spaces.live.com/Blog/cns!378FEC038C02D52C!8378.entry#comment</comments><guid isPermaLink="true">http://xbox.spaces.live.com/Blog/cns!378FEC038C02D52C!8378.entry</guid><pubDate>Tue, 22 Apr 2008 11:01:02 GMT</pubDate><slash:comments>0</slash:comments><msn:type>blogentry</msn:type><live:type>blogentry</live:type><live:typelabel>Blog entry</live:typelabel><wfw:commentRss>http://xbox.spaces.live.com/blog/cns!378FEC038C02D52C!8378/comments/feed.rss</wfw:commentRss><wfw:comment>http://xbox.spaces.live.com/Blog/cns!378FEC038C02D52C!8378.entry#comment</wfw:comment><dcterms:modified>2008-04-22T11:01:02Z</dcterms:modified></item><item><title>「Legendaryマップ パック」早期購入キャンペーンのお知らせ</title><link>http://xbox.spaces.live.com/Blog/cns!378FEC038C02D52C!8340.entry</link><description>&lt;br&gt;&lt;strong&gt;&lt;font face="MS UI Gothic"&gt;&lt;font color="#7f7f7f" size=2&gt;「Halo（ヘイロー）」シリーズの開発元であるBungie Studios（バンジースタジオ）のコミュニティーサイト「Bungie.net」からの情報です。&lt;br&gt;Xbox LIVEマーケットプレースで&lt;a href="http://xbox.spaces.live.com/blog/cns!378FEC038C02D52C!8335.entry"&gt;&lt;font color="#008000"&gt;配信中&lt;/font&gt;&lt;/a&gt;の「Halo 3 Legendary（レジェンダリー）マップ パック」（800マイクロソフトポイント）、その早期購入キャンペーンについてご紹介します。&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/strong&gt;&lt;font color="#7f7f7f" size=2&gt;&lt;img height=255 alt=LegendCampain src="http://by1.storage.msn.com/y1pNBjUxskTG51C4_ufRSpFCqSzX-ac1YwrrGjyujzyoPlPBccHAk5Ikr25tGMFUtiA5XeK37miKK0I9aqxaVMuWg?PARTNER=WRITER" width=590 border=0&gt; &lt;br&gt;&lt;br&gt;「Legendaryマップ パック」を購入される方へ期間限定キャンペーンのお知らせです。現在から一定の期間内に（※期間の詳細についてはまだ確定されていません）同マップパックを購入された方全員に、Bungie PROの4ヵ月間無料サービスがプレゼントされます。Bungie PROとは、皆さんの「Halo 3」のファイルシェアの容量を大幅に拡張するプレミアムサービスで、デフォルトの6スロット・25MBから、最大24スロット・250MBまでファイルをシェアできるようになります。通常、Bungie PROのサービスは1年間750マイクロソフトポイントで販売されています。このサービスに関する詳しい情報は、&lt;a href="http://www.xbox.com/ja-JP/games/h/halo3/howto-bungiepro.htm"&gt;&lt;font color="#008000"&gt;こちら&lt;/font&gt;&lt;/a&gt;をご覧ください。&lt;br&gt;&lt;br&gt;このキャンペーンは、申し込み等の手続きはまったく不要です。新しいマップパックを購入し、ゴールド メンバーシップ（無料トライアル メンバーシップは不可）のゲーマータグを使ってXbox LIVEで１ゲーム（カスタムゲームまたはマッチメイキング）をプレイするだけです。すると、あら不思議。それから24時間以内に、Bungie Proのサービスが4ヵ月間利用できるようになります。すでにBungie PROのサービスを使っている場合は、現在の残り期間にもう4ヵ月ぶんがプラスされます。&lt;br&gt;&lt;br&gt;4ヵ月間のサービス終了時には、デフォルトの容量を越えているファイルを削除するか、サービスを更新してもう１年間利用するかを選ぶことができます。皆さんのファイルがBungieによって削除されることはありませんが、6スロット・25MB以下にファイルを整理しないと、新たにファイルをアップロードすることはできなくなります。&lt;br&gt;&lt;br&gt;このキャンペーンは、すべての人にとってうれしいものではないかもしれませんが、新マップを購入するかどうか迷っている人には、ちょっとした特典として喜んでもらえると思います。まだ迷っている人は……以前にもお伝えしたように、いまのところ「Legendaryマップ パック」を無料で配信する予定はないということも忘れないでくださいね。 &lt;/font&gt;&lt;img src="http://c.services.spaces.live.com/CollectionWebService/c.gif?cid=4003678093733713196&amp;page=RSS%3a+%e3%80%8cLegendary%e3%83%9e%e3%83%83%e3%83%97+%e3%83%91%e3%83%83%e3%82%af%e3%80%8d%e6%97%a9%e6%9c%9f%e8%b3%bc%e5%85%a5%e3%82%ad%e3%83%a3%e3%83%b3%e3%83%9a%e3%83%bc%e3%83%b3%e3%81%ae%e3%81%8a%e7%9f%a5%e3%82%89%e3%81%9b&amp;referrer=" width="1px" height="1px" border="0" alt=""&gt;&lt;img style="position:absolute" alt="" width="0px" height="0px" src="http://c.live.com/c.gif?NC=31263&amp;amp;NA=1149&amp;amp;PI=73329&amp;amp;RF=&amp;amp;DI=3919&amp;amp;PS=85545&amp;amp;TP=xbox.spaces.live.com&amp;amp;GT1=xbox"&gt;</description><comments>http://xbox.spaces.live.com/Blog/cns!378FEC038C02D52C!8340.entry#comment</comments><guid isPermaLink="true">http://xbox.spaces.live.com/Blog/cns!378FEC038C02D52C!8340.entry</guid><pubDate>Wed, 16 Apr 2008 11:50:30 GMT</pubDate><slash:comments>0</slash:comments><msn:type>blogentry</msn:type><live:type>blogentry</live:type><live:typelabel>Blog entry</live:typelabel><wfw:commentRss>http://xbox.spaces.live.com/blog/cns!378FEC038C02D52C!8340/comments/feed.rss</wfw:commentRss><wfw:comment>http://xbox.spaces.live.com/Blog/cns!378FEC038C02D52C!8340.entry#comment</wfw:comment><dcterms:modified>2008-04-16T11:50:30Z</dcterms:modified></item><item><title>「Legendary マップ パック」映像配信中 その2</title><link>http://xbox.spaces.live.com/Blog/cns!378FEC038C02D52C!8316.entry</link><description>&lt;br&gt;&lt;strong&gt;&lt;font face="MS UI Gothic"&gt;&lt;font color="#7f7f7f" size=2&gt;「Halo（ヘイロー）」シリーズの開発元であるBungie Studios（バンジースタジオ）のコミュニティーサイト「Bungie.net」からの情報です。&lt;br&gt;「Halo 3」の追加マップ第2弾「Halo 3 Legendary（レジェンダリー）マップ パック」（4月15日配信予定／800マイクロソフトポイント）の3つのマップを開発スタッフみずからが案内する映像トレーラー「Mapmaker」（英語音声）が配信されています。映像は以下からダウンロードすることができます。&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;a href="http://download.microsoft.com/download/9/D/9/9D9FE460-56D7-48DD-8DC6-A5341D5279E9/H3_LEGENDARY_VIDOC_Mapmaker_MapMaker_ESRB_1280x720_ST.mov"&gt;&lt;font color="#008000"&gt;Quicktime ［大］&lt;/font&gt;&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;a href="http://download.microsoft.com/download/9/D/9/9D9FE460-56D7-48DD-8DC6-A5341D5279E9/H3_LEGENDARY_VIDOC_Mapmaker_MapMaker_ESRB_640x360_ST.mov"&gt;&lt;font color="#008000"&gt;Quicktime ［中］&lt;/font&gt;&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;a href="http://download.microsoft.com/download/9/D/9/9D9FE460-56D7-48DD-8DC6-A5341D5279E9/H3_LEGENDARY_VIDOC_Mapmaker_MapMaker_ESRB_320x180_ST.mov"&gt;&lt;font color="#008000"&gt;Quicktime ［小］&lt;/font&gt;&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;a href="http://download.microsoft.com/download/9/D/9/9D9FE460-56D7-48DD-8DC6-A5341D5279E9/H3_LEGENDARY_VIDOC_Mapmaker_MapMaker_ESRB_1280x720_ST.wmv"&gt;&lt;font color="#008000"&gt;Windows Media Video［大］&lt;/font&gt;&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;a href="http://download.microsoft.com/download/9/D/9/9D9FE460-56D7-48DD-8DC6-A5341D5279E9/H3_LEGENDARY_VIDOC_Mapmaker_MapMaker_ESRB_640x360_ST_.wmv"&gt;&lt;font color="#008000"&gt;Windows Media Video［中］&lt;/font&gt;&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;a href="http://download.microsoft.com/download/9/D/9/9D9FE460-56D7-48DD-8DC6-A5341D5279E9/H3_LEGENDARY_VIDOC_Mapmaker_MapMaker_ESRB_320x180_ST.wmv"&gt;&lt;font color="#008000"&gt;Windows Media Video［小］&lt;/font&gt;&lt;/a&gt; &lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/strong&gt;&lt;img src="http://c.services.spaces.live.com/CollectionWebService/c.gif?cid=4003678093733713196&amp;page=RSS%3a+%e3%80%8cLegendary+%e3%83%9e%e3%83%83%e3%83%97+%e3%83%91%e3%83%83%e3%82%af%e3%80%8d%e6%98%a0%e5%83%8f%e9%85%8d%e4%bf%a1%e4%b8%ad+%e3%81%9d%e3%81%ae2&amp;referrer=" width="1px" height="1px" border="0" alt=""&gt;&lt;img style="position:absolute" alt="" width="0px" height="0px" src="http://c.live.com/c.gif?NC=31263&amp;amp;NA=1149&amp;amp;PI=73329&amp;amp;RF=&amp;amp;DI=3919&amp;amp;PS=85545&amp;amp;TP=xbox.spaces.live.com&amp;amp;GT1=xbox"&gt;</description><comments>http://xbox.spaces.live.com/Blog/cns!378FEC038C02D52C!8316.entry#comment</comments><guid isPermaLink="true">http://xbox.spaces.live.com/Blog/cns!378FEC038C02D52C!8316.entry</guid><pubDate>Fri, 11 Apr 2008 11:07:37 GMT</pubDate><slash:comments>0</slash:comments><msn:type>blogentry</msn:type><live:type>blogentry</live:type><live:typelabel>Blog entry</live:typelabel><wfw:commentRss>http://xbox.spaces.live.com/blog/cns!378FEC038C02D52C!8316/comments/feed.rss</wfw:commentRss><wfw:comment>http://xbox.spaces.live.com/Blog/cns!378FEC038C02D52C!8316.entry#comment</wfw:comment><dcterms:modified>2008-04-11T11:07:37Z</dcterms:modified></item><item><title>「Legendaryマップ パック」プレイ画像初公開</title><link>http://xbox.spaces.live.com/Blog/cns!378FEC038C02D52C!8315.entry</link><description>&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;strong&gt;&lt;font face="MS UI Gothic"&gt;&lt;font color="#7f7f7f" size=2&gt;「Halo（ヘイロー）」シリーズの開発元であるBungie Studios（バンジースタジオ）のコミュニティーサイト「Bungie.net」からの情報です。&lt;br&gt;「Halo 3」の追加マップ第2弾となる「Halo 3 Legendary（レジェンダリー）マップ パック」（4月15日配信予定／800マイクロソフトポイント）のプレイ画像が初公開されました。その内容をご紹介します。&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;a href="http://xbox.spaces.live.com/blog/cns!378FEC038C02D52C!8301.entry"&gt;&lt;font color="#008000"&gt;「Halo 3 Legendaryマップ パック」&lt;/font&gt;&lt;/a&gt;&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/strong&gt;&lt;font color="#7f7f7f" size=2&gt;の発売が、もう間近に迫ってきています。来週の火曜日まで皆さんを退屈させないように、今回はBlackout（ブラックアウト）、Avalanche（アバランチ）、Ghost Town（ゴーストタウン）の3つの収録マップから何点かのスクリーンショットをお届けします。&lt;br&gt;&lt;br&gt;より大きい、フルサイズのスクリーンショットは&lt;a href="http://www.bungie.net/projects/halo3/asset_thumb_viewer.aspx?at=59&amp;amp;cc=21"&gt;&lt;font color="#008000"&gt;こちらのScreenshots Gallery&lt;/font&gt;&lt;/a&gt;でダウンロードすることができます。&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;img height=331 alt=Legendary01 src="http://byfiles.storage.msn.com/y1pINqaLRXnVLn7iiw9fCyQroo1VJwHLXQ5LC4FSaFATJu9004t8qW0uRZ6DeF35i9qvuEOTRxjbPw?PARTNER=WRITER" width=590 border=0&gt; &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;img height=331 alt=Legendary02 src="http://byfiles.storage.msn.com/y1pINqaLRXnVLmbLI63xevCtmMDgdCdJeAw7wTnkfh3Mm9x_5V3KGHxMDfH6ffF-OTBK7aj0hDGjpY?PARTNER=WRITER" width=590 border=0&gt; &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;img height=331 alt=Legendary03 src="http://byfiles.storage.msn.com/y1pINqaLRXnVLldk8-qWn5M9zPzk1LYIWJoUWwzqPxoOgn5KBDiKfVYEeLLiU00XqDg7ZMlTimAN_0?PARTNER=WRITER" width=590 border=0&gt; &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;img height=331 alt=Legendary04 src="http://byfiles.storage.msn.com/y1pINqaLRXnVLmF451s9EXEXzzPGOi0QTiLh23wSA_QpCCYZvMENQBrTxYoFMZPIA4I-oQYdNi6UDk?PARTNER=WRITER" width=590 border=0&gt; &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;img height=331 alt=Legendary05 src="http://byfiles.storage.msn.com/y1pINqaLRXnVLngJkqGp_C8gbtR8HxDogpVvAIh4aDQ0vl7mmGl-E7x9wV68eTQ4XcX-n3tH4xgG2s?PARTNER=WRITER" width=590 border=0&gt; &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;img height=331 alt=Legendary06 src="http://byfiles.storage.msn.com/y1pINqaLRXnVLkmR41azzdurQN2F6Z92Ra0uysDUrf2R4yN2l82lgUVWzJCbF5Jp_FiBUKxsgBki7Y?PARTNER=WRITER" width=590 border=0&gt; &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;img height=331 alt=Legendary07 src="http://byfiles.storage.msn.com/y1pINqaLRXnVLkcYaW5ifu7hTcd_kACTRFbeTDtQw2oz80-sqF-jw8i80H4fT8RnKY3eMvJSkzzGE8?PARTNER=WRITER" width=590 border=0&gt; &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;img height=331 alt=Legendary08 src="http://byfiles.storage.msn.com/y1pINqaLRXnVLm-s9Rp3E97IGUcPeUAan8hRZ5t5NGpYn6fyuIYtD8xUAGkbU5XKM2agswPOPb7NyQ?PARTNER=WRITER" width=590 border=0&gt;  &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;img height=331 alt=Legendary09 src="http://byfiles.storage.msn.com/y1pINqaLRXnVLkIYVN29UeXBPRPFvN56PfKS0hEFXg7yIyFeq27JwmOHS-QeqSVl5lfqq_Zwqf-tuo?PARTNER=WRITER" width=590 border=0&gt; &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;img height=331 alt=Legendary10 src="http://byfiles.storage.msn.com/y1pINqaLRXnVLmt6KEN2iyF46LUrKX7R8EJF7S8oSBv0WuWnfKlq5TkRs2bs3hXCHqvC5yzogRTVYU?PARTNER=WRITER" width=590 border=0&gt; &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;img height=331 alt=Legendary11 src="http://byfiles.storage.msn.com/y1pINqaLRXnVLlt4ex48rzPoMZMn4qPcJgZREWl8KcZLtKUxvKsGzgZYT76VRiKfEx9UVo78Q8M0Ck?PARTNER=WRITER" width=590 border=0&gt; &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;img height=331 alt=Legendary12 src="http://byfiles.storage.msn.com/y1pINqaLRXnVLkfeYILkJe4S08VAE9tZLg-0GQsSMTDJK5JdO9NKnbS-IZqR2WpvTQCo9rPr4ShtUA?PARTNER=WRITER" width=590 border=0&gt; &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;img height=331 alt=Legendary13 src="http://byfiles.storage.msn.com/y1pINqaLRXnVLmmXvTZVA0DkSl9CMIZQbDhJCl32qwh4sC_cIXWdA_9QjxFBHYOHXWFL8VOEnuTIXE?PARTNER=WRITER" width=590 border=0&gt; &lt;/font&gt;&lt;font face="MS UI Gothic"&gt;&lt;font color="#7f7f7f" size=2&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;img src="http://c.services.spaces.live.com/CollectionWebService/c.gif?cid=4003678093733713196&amp;page=RSS%3a+%e3%80%8cLegendary%e3%83%9e%e3%83%83%e3%83%97+%e3%83%91%e3%83%83%e3%82%af%e3%80%8d%e3%83%97%e3%83%ac%e3%82%a4%e7%94%bb%e5%83%8f%e5%88%9d%e5%85%ac%e9%96%8b&amp;referrer=" width="1px" height="1px" border="0" alt=""&gt;&lt;img style="position:absolute" alt="" width="0px" height="0px" src="http://c.live.com/c.gif?NC=31263&amp;amp;NA=1149&amp;amp;PI=73329&amp;amp;RF=&amp;amp;DI=3919&amp;amp;PS=85545&amp;amp;TP=xbox.spaces.live.com&amp;amp;GT1=xbox"&gt;</description><comments>http://xbox.spaces.live.com/Blog/cns!378FEC038C02D52C!8315.entry#comment</comments><guid isPermaLink="true">http://xbox.spaces.live.com/Blog/cns!378FEC038C02D52C!8315.entry</guid><pubDate>Thu, 10 Apr 2008 05:11:09 GMT</pubDate><slash:comments>0</slash:comments><msn:type>blogentry</msn:type><live:type>blogentry</live:type><live:typelabel>Blog entry</live:typelabel><wfw:commentRss>http://xbox.spaces.live.com/blog/cns!378FEC038C02D52C!8315/comments/feed.rss</wfw:commentRss><wfw:comment>http://xbox.spaces.live.com/Blog/cns!378FEC038C02D52C!8315.entry#comment</wfw:comment><dcterms:modified>2008-04-10T05:11:09Z</dcterms:modified></item><item><title>「Legendaryマップ パック」の概要</title><link>http://xbox.spaces.live.com/Blog/cns!378FEC038C02D52C!8301.entry</link><description>&lt;br&gt;&lt;strong&gt;&lt;font face="MS UI Gothic"&gt;&lt;font color="#7f7f7f" size=2&gt;「Halo（ヘイロー）」シリーズの開発元であるBungie Studios（バンジースタジオ）のコミュニティーサイト「Bungie.net」からの情報です。&lt;br&gt;Xbox LIVEマーケットプレースで発売予定の「Halo 3 Legendary（レジェンダリー）マップ パック」。その概要をご紹介します。&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/strong&gt;&lt;font color="#7f7f7f" size=2&gt;&lt;img height=263 alt=LegMapPack src="http://byfiles.storage.msn.com/y1pINqaLRXnVLmmtQy4UzYdPuQ9DIVsNHemVUW9lPLbNYSiuskS3cu9ay75-q24pRqTTv3h-Fza7LQ?PARTNER=WRITER" width=590 border=0&gt; &lt;br&gt;&lt;br&gt;「Halo 3 Legendary マップ パック」は、4月15日にXbox LIVEマーケットプレースで発売予定（800マイクロソフトポイント）です。マップをダウンロードするには、（「Halo 3」のタイトル画面でスタートボタンを押して）&amp;quot;MEDIA&amp;quot;メニューの&amp;quot;MARKET PLACE&amp;quot;に進み、「Legendaryマップ パック」を選んでダウンロードしてください。「Legendaryマップ パック」には、以下の3つのマップが収録されています。&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;img src="http://byfiles.storage.live.com/y1pINqaLRXnVLkuuzWu7LWdJHxKN4nuymElexgCFx5CWh1wCmqGrX_tM9SquTAyGUsozr4Q-XOZreI"&gt; &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;img src="http://byfiles.storage.live.com/y1pINqaLRXnVLkpe2KIcoZ-dcECrHKABOB6jiazqC0_I9EQRS6oEhdqHu0AU7SMI1TBZXw0Utqmpwc"&gt; &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;strong&gt;&lt;font color="#7f7f7f" size=2&gt;■Ghost Town（ゴーストタウン）&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;/strong&gt;&lt;font color="#7f7f7f" size=2&gt;4～10人でのオブジェクティブゲームに最適な中サイズのマップ。Ghost Townはキリマンジャロ山麓にある、戦火によって荒廃した人類の浄水プラント跡です。&lt;br&gt;&lt;br&gt;最適なゲームタイプ：Team Slayer、One Flag CTF、Multi-Flag CTF、One Bomb&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;img src="http://byfiles.storage.live.com/y1pINqaLRXnVLmCZ6k0w2AVsnfLNyALwbrHFK7XbjpP44gygN_Z6zrlfVgm6hmJOaCXOuOQY_fxHys"&gt; &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;img src="http://byfiles.storage.live.com/y1pINqaLRXnVLkKOwK2EAQ6sFkzfbkvwQmDILESpJyZPjpMBjlm3je3B_6hoMtl02EXqmWdQjH3NX4"&gt; &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;strong&gt;&lt;font color="#7f7f7f" size=2&gt;■Avalanche（アバランチ）&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;/strong&gt;&lt;font color="#7f7f7f" size=2&gt;初代「Halo」のマップから、ファンの間で人気の高いSidewinderを大幅にリメイク。そのマップサイズは、「Halo 3」のあらゆる大規模な対戦に適しています。Avalancheは、建造中のHalo装置04の氷原に存在するフォアランナーのパワーステーションです。&lt;br&gt;&lt;br&gt;最適なゲームタイプ：Multi-Flag CTF、One Flag CTF、One Bomb、Team King、Team Slayer&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;img src="http://byfiles.storage.live.com/y1pINqaLRXnVLnAGPPuWu-UN6xvD0QtsWPndrbTn_-kRhTBQFrYjXhoFNAzlxQ5ygpdDhoO2Io10aw"&gt; &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;img src="http://byfiles.storage.live.com/y1pINqaLRXnVLnKgFq3xHLwPBEp6g7paXbg3raedbzq2e9nG9bUYJ9u_t6dtmP0R_yxeGo8EiASTyQ"&gt; &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;strong&gt;&lt;font color="#7f7f7f" size=2&gt;■Blackout（ブラックアウト）&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;/strong&gt;&lt;font color="#7f7f7f" size=2&gt;「Halo 2」でもっとも好評だったマップの1つを忠実にリメイク。Blackoutは、先代のLockoutに極めて近いプレイ感覚をプレイヤーに提供します。複数の通路と足場が相互接続されたマップ構造もそのままですが、そのロケーションは、北方のオーロラがやわらかに輝く極寒のUNSC観測所へと場所を移しています。&lt;br&gt;&lt;br&gt;最適なゲームタイプ：Team Slayer、One Flag CTF、One Bomb&lt;br&gt;&lt;br&gt;※「Legendaryマップ パック」についてのより詳しい情報は、以下の記事もご覧ください。&lt;br&gt;&lt;br&gt;－&lt;a href="http://xbox.spaces.live.com/blog/cns!378FEC038C02D52C!8219.entry"&gt;&lt;font color="#008000"&gt;「Legendary マップ パック」映像配信中&lt;/font&gt;&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;－&lt;a href="http://xbox.spaces.live.com/blog/cns!378FEC038C02D52C!7723.entry"&gt;&lt;font color="#008000"&gt;新マップ「Ghost Town」初公開&lt;/font&gt;&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;－&lt;a href="http://xbox.spaces.live.com/blog/cns!378FEC038C02D52C!8035.entry"&gt;&lt;font color="#008000"&gt;新マップ「Avalanche」初公開&lt;/font&gt;&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;－&lt;a href="http://xbox.spaces.live.com/blog/cns!378FEC038C02D52C!8146.entry"&gt;&lt;font color="#008000"&gt;新マップ「Blackout」初公開&lt;/font&gt;&lt;/a&gt; &lt;/font&gt;&lt;img src="http://c.services.spaces.live.com/CollectionWebService/c.gif?cid=4003678093733713196&amp;page=RSS%3a+%e3%80%8cLegendary%e3%83%9e%e3%83%83%e3%83%97+%e3%83%91%e3%83%83%e3%82%af%e3%80%8d%e3%81%ae%e6%a6%82%e8%a6%81&amp;referrer=" width="1px" height="1px" border="0" alt=""&gt;&lt;img style="position:absolute" alt="" width="0px" height="0px" src="http://c.live.com/c.gif?NC=31263&amp;amp;NA=1149&amp;amp;PI=73329&amp;amp;RF=&amp;amp;DI=3919&amp;amp;PS=85545&amp;amp;TP=xbox.spaces.live.com&amp;amp;GT1=xbox"&gt;</description><comments>http://xbox.spaces.live.com/Blog/cns!378FEC038C02D52C!8301.entry#comment</comments><guid isPermaLink="true">http://xbox.spaces.live.com/Blog/cns!378FEC038C02D52C!8301.entry</guid><pubDate>Thu, 10 Apr 2008 05:09:24 GMT</pubDate><slash:comments>0</slash:comments><msn:type>blogentry</msn:type><live:type>blogentry</live:type><live:typelabel>Blog entry</live:typelabel><wfw:commentRss>http://xbox.spaces.live.com/blog/cns!378FEC038C02D52C!8301/comments/feed.rss</wfw:commentRss><wfw:comment>http://xbox.spaces.live.com/Blog/cns!378FEC038C02D52C!8301.entry#comment</wfw:comment><dcterms:modified>2008-04-16T01:40:22Z</dcterms:modified></item><item><title>Legendaryマップのフォージ要素</title><link>http://xbox.spaces.live.com/Blog/cns!378FEC038C02D52C!8280.entry</link><description>&lt;br&gt;&lt;strong&gt;&lt;font face="MS UI Gothic"&gt;&lt;font color="#7f7f7f" size=2&gt;「Halo（ヘイロー）」シリーズの開発元であるBungie Studios（バンジースタジオ）のコミュニティーサイト「Bungie.net」からの情報です。&lt;br&gt;「Halo 3」の追加マップ第2弾「Halo 3 Legendary（レジェンダリー）マップ パック」（4月15日配信予定／800マイクロソフトポイント）に収録されているフォージ関連の要素が公開されました。開発スタッフみずからが語る、その内容をご紹介します。&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/strong&gt;&lt;font color="#7f7f7f" size=2&gt;「Legendaryマップ パック」にはFoundry*のような一から作り直せるマップはありませんが、非常にユニークなフォージ用のオブジェクトと、Legendary購入者のための特別なツールが用意されています。今回、Legendaryマップのフォージ要素についてより深くお話するために、何人かのスタッフをつかまえて質問をぶつけてみました。答えてくれたのは、デザイナーのLars Bakken氏、アーティストのJason SussmanとCameron&amp;quot;cinnamon&amp;quot; Pinardの両氏です。&lt;br&gt;*追加マップ第1弾「Heroic マップ パック」収録のマップ&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;strong&gt;&lt;font color="#7f7f7f" size=2&gt;Q　「Heroicマップ パック」では、フォージのための遊び場としてFoundryがユーザーに提供されました。今回、2つのクラシック・マップが作り直されて新しいマップに生まれ変わりましたが、新マップのフォージ用オブジェクトはどんな内容ですか？&lt;br&gt;&lt;br&gt;■Avalanche（アバランチ）&lt;br&gt;&lt;br&gt;Lars Bakken（以下LB）　&lt;/font&gt;&lt;/strong&gt; &lt;font color="#7f7f7f" size=2&gt;まずは運搬用コンテナを調整して、置いた場所に固定されるようにしたものがあります。フォアランナー仕様の壁やコーナー、小型の狙撃用パーチ（高台）もありますし、オープンスペースにはめ込めるエネルギーブロッカー（遮断機）もありますよ。今回はこれを使って、マップ中央をまたぐルートを遮断することもできます。シールドドアの固体バージョンのようなもので、いかなるものも通さず、ドアの枠組にぴったりとはめ込めるようになっています。&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;strong&gt;&lt;font color="#7f7f7f" size=2&gt;Jason Sussman（以下JS）　&lt;/font&gt;&lt;/strong&gt; &lt;font color="#7f7f7f" size=2&gt;Avalancheでは、自分がFoundryで作ったものと同じような壁を作りたかったのですが、すでにある地形に合わせて、よりフォアランナーっぽい感じに仕上げました。組み合わせることで高い塔を築ける、塔の部品も私の担当です。&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;img src="http://byfiles.storage.live.com/y1pINqaLRXnVLlnmjGZCPUONF7brwY4Al3Y5Hp3_-qbpuURCbq5Z5aqq23B_THihB2bUN4xqt1unnY"&gt; &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;img src="http://byfiles.storage.live.com/y1pINqaLRXnVLmgEs2vF5dKxNLA_ivO9YBkZKJyP8wTQhqvFN4FTtUFwaWMeOA12QypyVZub8YS0cY"&gt; &lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;strong&gt;&lt;font color="#7f7f7f" size=2&gt;－魔法の力で宙に浮く見張り搭－&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;img src="http://byfiles.storage.live.com/y1pINqaLRXnVLkI0UbC36ZX5-T_hhTumdQjl3gGPE_NbV_6BDuLz7u2NfDXDC40rzOFZQ3Dq0ysU18"&gt; &lt;br&gt;－フォアランナー仕様の障害物－&lt;br&gt;&lt;br&gt;■Blackout（ブラックアウト）&lt;br&gt;&lt;br&gt;LB　&lt;/font&gt;&lt;/strong&gt; &lt;font color="#7f7f7f" size=2&gt;今回のマップは人類側（の施設）なので、細かい調整用に既存のフォージ用オブジェクトを使っています。基本的に、すべての棟を塞ぐことができるドアも用意してみました。バトルライフル・タワーを完全に閉鎖したBlackoutを作ってみたくはありませんか？ 今回はできますよ。&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;img src="http://byfiles.storage.live.com/y1pINqaLRXnVLnixDdAgIH-8n_j2Xgv7wKnXyLsa3ATldIYhc_fT477nLQ3_0SoyqfYqGp85aCjgDA"&gt; &lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;strong&gt;&lt;font color="#7f7f7f" size=2&gt;－史上最悪のHaloマップ「Stoshout*」。King of the Hill用で、時間とともに、倒されたプレイヤーが折り重なり、微妙に占拠エリアが高くなっていく(!?) のが特徴。 ヘリポートを囲むシールドドアが、地獄の墓場を演出します。－&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;/strong&gt;&lt;font color="#7f7f7f" size=2&gt;*Bungieスタッフの&amp;quot;Stosh&amp;quot;氏が作ったBlack&amp;quot;out&amp;quot;の意。&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;img src="http://byfiles.storage.live.com/y1pINqaLRXnVLmF5ecxEcTMrbqDfWZzi4mOzMYk0i8n6QngLwSgr_8slTUcSPIH7GmL0PQUyp07-Vg"&gt; &lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;strong&gt;&lt;font color="#7f7f7f" size=2&gt;－Blackoutに乗り物とは、これいかに？ Bungieは、これでどうしろと？ なお、この非常識かつ非デフォルトなカスタムマップがBlackoutのTeam Slayerバージョンとして登場する予定はありませんので、ご心配なく。－&lt;br&gt;&lt;br&gt;■Ghost Town（ゴーストタウン）&lt;br&gt;&lt;br&gt;LB　&lt;/font&gt;&lt;/strong&gt; &lt;font color="#7f7f7f" size=2&gt;斜面と橋、それに足場用の部品があります。新しいルートを作るなど、既存のルートを塞ぐために多くの方法を用意しました。世界観にマッチするオブジェクトを使うようにしたので、多種多様な木材と金属を見てもらえると思います。&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;strong&gt;&lt;font color="#7f7f7f" size=2&gt;Cameron Pinard（以下CP）　&lt;/font&gt;&lt;/strong&gt; &lt;font color="#7f7f7f" size=2&gt;Ghost Townのマップサイズおよびレイアウトの仕様上、フォージ用オブジェクトの融通性は高くないのですが、可能な限り多くのおもしろいものを詰め込みつつ、ゴーストタウンらしい外観を保とうとがんばりました。他のマップでは見たことがないくらいブロックやバリケードが多く、逆に平面的な足場の類のオブジェクトは少なくなっています。&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;strong&gt;&lt;font color="#7f7f7f" size=2&gt;Q　フォージ用のオブジェクトは、どのように作られるのでしょう？ コンセプトから完成までの流れは？ 製作するにあたって、もっとも大変なことは？&lt;br&gt;&lt;br&gt;LB　&lt;/font&gt;&lt;/strong&gt; &lt;font color="#7f7f7f" size=2&gt;全部アーティストが作ります。……というのは冗談で（笑）、真面目に言うと通常は、まずそのマップに何が必要かを考え、オブジェクトの簡単なリストを作るんです。その際は、フォージを使うユーザーの立場になって、それらを役に立つものにしようと考えます。今回は、非常にはっきりと建物系（のオブジェクト）が増え、装飾系（のオブジェクト）が減っていることに気づいてもらえると思います。&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;strong&gt;&lt;font color="#7f7f7f" size=2&gt;CP　&lt;/font&gt;&lt;/strong&gt; &lt;font color="#7f7f7f" size=2&gt;通常、フォージ用オブジェクトは3Dアーティストが製作し、それらの多くはマップ製作の終了間際に加えられます。そうすることで、マップ上で完成しているものや完成間際のものを持ってきて使えるからです。より特殊なフォージ用オブジェクトとしては、特定の問題を解決したり（Foundryの通行止め用ドアなど）、自分たちが欲しいと思うもの（サッカーボールなど）から発想したりすることもあります。あるいはFoundryの箱のように、ある目的のための必要上から、使用目的を絞って作られる場合もあります。&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;img src="http://byfiles.storage.live.com/y1pINqaLRXnVLkYNRG93LQvNxVH2-hD4bbA0_e0qaILE3pPJDb8nAdkwpy4FHdAXNz-HZEpg8FsZv0"&gt; &lt;br&gt;&lt;br&gt;フォージ用オブジェクトを作っていていちばんストレスが溜まるのは、それらの名前をローカライズしなければいけないこと、すなわち早い段階で、そのオブジェクトがどういうもので、何という名前かをはっきり決めておかなければいけない点です。開発後半に突然すばらしいアイデアがひらめいて、それを追加できないときなどは本当にストレスが溜まりますよ。その他の製作中の苦労としては、オブジェクトは立体として仕上げる必要があり、環境オブジェクトの製作時とはかなりプロセスが異なる点。あるいは、プレイヤーが利用可能なオブジェクトをマップの限界まで満たした状態を計算し、バジェットに気を使わなければいけない点などです。&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;strong&gt;&lt;font color="#7f7f7f" size=2&gt;JS　&lt;/font&gt;&lt;/strong&gt; &lt;font color="#7f7f7f" size=2&gt;フォージのためのオブジェクトを作ろうとするときは、基本的に、いろいろな使いかたができるものにしようと考えています。そのため、大抵は箱や円柱といった基本的な素材から始めて、それから壁や橋のようなアイテムに移る感じです。また、配置されたときに見栄えがよくなるように、できるだけそのマップにマッチしたものにしようと心がけています。たとえばFoundryのオブジェクトは、マップレイアウトの仕様書に従って作られました。それでいてプレイヤーが自由に動かせる、使い回しの利くものにする必要があったわけです。あとは、自分たちでマップをカスタマイズするときに、置くのがおもしろかったり、かっこいいと思えるものを考えるようにたりしていますね。皆さんのアイデアを参考にして、ちょっとしたオブジェクトを作ったりもしますよ。&lt;br&gt;&lt;br&gt;今後も、ユーザーの皆さんがどのようにフォージ用オブジェクトを使っているかをこまめにチェックして、新しい、よりおもしろいフォージ用オブジェクトを作るための参考にしたいと思っています。&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;img src="http://byfiles.storage.live.com/y1pINqaLRXnVLmUle4kBCelCNRCLv-IMQzpeObiIXJ7koBo31GvkEUh4l7IjppRuv4lmU-4YPvAvZU"&gt; &lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;strong&gt;&lt;font color="#7f7f7f" size=2&gt;－Ghost Townのフォージ用オブジェクトでは、木の板とキャットウォークを完璧に地形に溶け込ませるべく、アーティストたちが大いに奮闘しました。マップを知らない人が見たら、何がフォージによって加えられたもので、何が本来の地形であるかを見分けるのは難しいと思います。画面手前の厚板と連絡通路は、まさしくGhost Townの新しいフォージ用オブジェクトで作られています。プレイヤーの皆さんは、ほんの少しの板と足場によってGhost Townのプレイが大きく変化し、その一見小さな変化がマップ上での展開を根本的に変え得ることに気づくかもしれません。－&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;img src="http://byfiles.storage.live.com/y1pINqaLRXnVLk1WF9rbV2wL2FT63440Xye9I8NWg94NrfhwTpdG6gTBndpOAXhUrKUYg828cKrIDQ"&gt; &lt;br&gt;&lt;br&gt;Q　今回は、フォージに関連した、まったく新しいオブジェクトがありますよね。その内容とは？ それはフォージとゲームプレイにどんな変化をもたらしますか？&lt;br&gt;&lt;br&gt;CP　&lt;/font&gt;&lt;/strong&gt; &lt;font color="#7f7f7f" size=2&gt;もっとも新しいのはフォージフィルターですね。これは、カメラの設定を変えてさまざまな効果を加えられるフォージ用のオブジェクトです。ひと味違う雰囲気のカスタムマップを作る際にも役立ちますが、おもにカッコいいスクリーンショットやフィルムを作りたい人のために開発しました。Bungieコミュニティーのマシネマ職人の皆さんには、とくに喜んでもらえるはずです。&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;strong&gt;&lt;font color="#7f7f7f" size=2&gt;Q　フォージフィルターのアイデアはどこから？&lt;br&gt;&lt;br&gt;LB　&lt;/font&gt;&lt;/strong&gt; &lt;font color="#7f7f7f" size=2&gt;ゲームのフィルムから、とんでもないスクリーンショットを撮っている人たちがきっかけでした。多くの人が、ゲームの印象を変えるようなすさまじい効果を出すために、かなり特殊な方法で撮影していることを知ったんです。それで、Cameronがこのアイデアを思い着いたときに非常におもしろいと思いました。また、カメラ調整用のおまけツールのようなものをプレイヤーに提供したかったという理由もあります。&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;strong&gt;&lt;font color="#7f7f7f" size=2&gt;CP　&lt;/font&gt;&lt;/strong&gt; &lt;font color="#7f7f7f" size=2&gt;ダウンロードコンテンツ第2弾の開発中に、「今回は、どんなとんでもない新しいフォージ要素を作ろうか？」と考えたんです。できそうなこと、おもしろそうなことをリストにまとめてみたところ、そのうちの1つが、カメラ設定をさまざまに変更するための手段を、開発内部だけでなくユーザーにも提供しようというアイデアでした。スタッフでリストを検討していくつかをピックアップし、グレネードや装備アイテムで使用したカメラ・エフェクトのオブジェクトを見てみることにしたんです。この期間中、ユーザーが限られたグレネードや装備アイテムを利用して撮影したすばらしいスクリーンショットの数々を見て、スタッフみんなが本当に感銘を受けまして。その結果、それをより多くのユーザーに提供し、すでにすばらしい作品を撮っている人たちには、できることをより広げてあげたいと思ったんです。&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;img src="http://byfiles.storage.live.com/y1pINqaLRXnVLm7ZGKCbMVWxIeUllcMQnNqzPjJi-r7eL__WF_5pyeRJ_g-WRTRmozsNbb6Ktn_ASo"&gt; &lt;br&gt;&lt;br&gt;さまざまに異なるフォージフィルターの実例として、撮影まえにスクリーンショットのフィルターだけを変えて、何枚かの同じスクリーンショットを撮ってみました。このスクリーンエフェクトは、まさにほかのオブジェクトと同じように配置したフォージ用オブジェクトによるものです。なお、スクリーンエフェクトを使ってスクリーンショットを撮るには、通常のように保存されたフィルムを観賞する必要があります――スクリーンエフェクトは、保存されたフィルムの（ゲームプレイ中）マップ全体に適用されます。&lt;br&gt;&lt;br&gt;もっとわかりやすく言えば、スクリーンフィルターをフォージでマップ上に置くわけです。マップに置かれたオブジェクトそのもの（上図参照）はゲームプレイ中は見えませんが、その効果はゲームプレイ中もはっきりと見ることができます。たとえば、私がフォージでAvalancheのマップに&amp;quot;Gloomy&amp;quot;を置いて&amp;quot;Lukealanche&amp;quot;という名前で保存したとすると、皆さんがLukealancheをプレイするときには、ゲームプレイ中もGloomyなエフェクトがかかります。後から処理するのではなく、ゲームプレイ中、リアルタイムにLIVEでエフェクトが適用されるわけです。&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;img src="http://byfiles.storage.live.com/y1pINqaLRXnVLk3u-hB-ZvN1WFHI8zwHZo9xc2UiVyhRC75E03Xt71G72JLPfK73C6Sn7zCaAx1a5k"&gt; &lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;strong&gt;&lt;font color="#7f7f7f" size=2&gt;－通常のスクリーンショット。デフォルトにして基本－&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;img src="http://byfiles.storage.live.com/y1pINqaLRXnVLlFFgv8nwVJlhNuklM-zmCaOfdE5o9DoybRiMGjk_KG0DSJ7-ZV5p3_djJdM-SO7nE"&gt; &lt;br&gt;－スクリーンエフェクト：Gloomy－&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;img src="http://byfiles.storage.live.com/y1pINqaLRXnVLkmCUkyzEm6pCXET847C-jPr1-AToSqYbGZzd6V027D-VU5-DYHWtp8KpS2tTPBRmk"&gt; &lt;br&gt;－スクリーンエフェクト：Juicy－&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;img src="http://byfiles.storage.live.com/y1pINqaLRXnVLnojmbvBjnx0JVlaWbn6w3Q0iu1s6WxgcpB9CasRJXjjIrsQLT0hVgZF_HcJIXmzfk"&gt; &lt;br&gt;－スクリーンエフェクト：Old Timey－&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;img src="http://byfiles.storage.live.com/y1pINqaLRXnVLlnVZO2DPLuRan_Xt4oysKzczXmQ28gjLwtMbIJF-EZJuZ2ADuDP6V-H3yiRDmGzog"&gt; &lt;br&gt;－スクリーンエフェクト：Pen &amp;amp; Ink－&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;img src="http://byfiles.storage.live.com/y1pINqaLRXnVLnOorvJMx6VXWTbbor9Z6Pu09qFq9MR3DYzE8q0hN8sAAX6vKBsaqXQdEi094St2xo"&gt; &lt;br&gt;－スクリーンエフェクト：Nova－&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;img src="http://byfiles.storage.live.com/y1pINqaLRXnVLmRm9GVBEDOFT461lqgeWTCG16Nks_PUXjSHQZ23xOwaBc55xE7VVLfuDoRXF1GMRM"&gt; &lt;br&gt;－スクリーンエフェクト：Colorblind－ &lt;/font&gt;&lt;/strong&gt;&lt;img src="http://c.services.spaces.live.com/CollectionWebService/c.gif?cid=4003678093733713196&amp;page=RSS%3a+Legendary%e3%83%9e%e3%83%83%e3%83%97%e3%81%ae%e3%83%95%e3%82%a9%e3%83%bc%e3%82%b8%e8%a6%81%e7%b4%a0&amp;referrer=" width="1px" height="1px" border="0" alt=""&gt;&lt;img style="position:absolute" alt="" width="0px" height="0px" src="http://c.live.com/c.gif?NC=31263&amp;amp;NA=1149&amp;amp;PI=73329&amp;amp;RF=&amp;amp;DI=3919&amp;amp;PS=85545&amp;amp;TP=xbox.spaces.live.com&amp;amp;GT1=xbox"&gt;</description><comments>http://xbox.spaces.live.com/Blog/cns!378FEC038C02D52C!8280.entry#comment</comments><guid isPermaLink="true">http://xbox.spaces.live.com/Blog/cns!378FEC038C02D52C!8280.entry</guid><pubDate>Wed, 09 Apr 2008 10:25:16 GMT</pubDate><slash:comments>0</slash:comments><msn:type>blogentry</msn:type><live:type>blogentry</live:type><live:typelabel>Blog entry</live:typelabel><wfw:commentRss>http://xbox.spaces.live.com/blog/cns!378FEC038C02D52C!8280/comments/feed.rss</wfw:commentRss><wfw:comment>http://xbox.spaces.live.com/Blog/cns!378FEC038C02D52C!8280.entry#comment</wfw:comment><dcterms:modified>2008-04-09T10:25:16Z</dcterms:modified></item><item><title>「Halo 3」関連情報 「Legendary マップパック」映像配信中</title><link>http://xbox.spaces.live.com/Blog/cns!378FEC038C02D52C!8219.entry</link><description>&lt;br&gt;&lt;strong&gt;&lt;font face="MS UI Gothic"&gt;&lt;font color="#7f7f7f" size=2&gt;「Halo（ヘイロー）」シリーズの開発元であるBungie Studios（バンジースタジオ）のコミュニティーサイト「Bungie.net」からの情報です。&lt;br&gt;「Halo 3」の追加マップ第2弾「Halo 3 Legendary（レジェンダリー）マップ パック」（4月15日配信予定／800マイクロソフトポイント）の初映像トレーラー「Darkness」が配信されています。映像は以下からダウンロードすることができます。&lt;br&gt;&lt;br&gt; &lt;div style="padding-right:0px;display:inline;padding-left:0px;padding-bottom:0px;margin:0px;padding-top:0px"&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;a href="http://download.microsoft.com/download/2/b/6/2b62ed23-819b-4b6f-9aff-00a4f087dd16/Halo3_Legendary_Trailer_Darkness_1280x720_2997_ST_8000kbps.wmv"&gt;&lt;font color="#008000"&gt;Windows Media Video［大］&lt;/font&gt;&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;a href="http://download.microsoft.com/download/2/b/6/2b62ed23-819b-4b6f-9aff-00a4f087dd16/Halo3_Legendary_Trailer_Darkness_640x360_2997_ST_1600kbps.wmv"&gt;&lt;font color="#008000"&gt;Windows Media Video［中］&lt;/font&gt;&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;a href="http://download.microsoft.com/download/2/b/6/2b62ed23-819b-4b6f-9aff-00a4f087dd16/Halo3_Legendary_Trailer_Darkness_320x180_2997_ST_800kbps.wmv"&gt;&lt;font color="#008000"&gt;Windows Media Video［小］&lt;/font&gt;&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;a href="http://download.microsoft.com/download/2/b/6/2b62ed23-819b-4b6f-9aff-00a4f087dd16/Halo3_Legendary_ Trailer_Darkness_1280x720_2997_ST.mov"&gt;&lt;font color="#008000"&gt;Quicktime ［大］&lt;/font&gt;&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;a href="http://download.microsoft.com/download/2/b/6/2b62ed23-819b-4b6f-9aff-00a4f087dd16/Halo3_Legendary_Trailer_Darkness_640x360_2997_ST.mov"&gt;&lt;font color="#008000"&gt;Quicktime ［中］&lt;/font&gt;&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;a href="http://download.microsoft.com/download/2/b/6/2b62ed23-819b-4b6f-9aff-00a4f087dd16/Halo3_Legendary_Trailer_Darkness_320x180_2997_ST.mov"&gt;&lt;font color="#008000"&gt;Quicktime ［小］&lt;/font&gt;&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/strong&gt;&lt;font color="#7f7f7f" size=2&gt;なお、&lt;a href="http://www.vimeo.com/856292"&gt;&lt;font color="#008000"&gt;こちら（海外サイト）&lt;/font&gt;&lt;/a&gt;では同映像のHD版も配信されています。 &lt;/font&gt;&lt;img src="http://c.services.spaces.live.com/CollectionWebService/c.gif?cid=4003678093733713196&amp;page=RSS%3a+%e3%80%8cHalo+3%e3%80%8d%e9%96%a2%e9%80%a3%e6%83%85%e5%a0%b1+%e3%80%8cLegendary+%e3%83%9e%e3%83%83%e3%83%97%e3%83%91%e3%83%83%e3%82%af%e3%80%8d%e6%98%a0%e5%83%8f%e9%85%8d%e4%bf%a1%e4%b8%ad&amp;referrer=" width="1px" height="1px" border="0" alt=""&gt;&lt;img style="position:absolute" alt="" width="0px" height="0px" src="http://c.live.com/c.gif?NC=31263&amp;amp;NA=1149&amp;amp;PI=73329&amp;amp;RF=&amp;amp;DI=3919&amp;amp;PS=85545&amp;amp;TP=xbox.spaces.live.com&amp;amp;GT1=xbox"&gt;</description><comments>http://xbox.spaces.live.com/Blog/cns!378FEC038C02D52C!8219.entry#comment</comments><guid isPermaLink="true">http://xbox.spaces.live.com/Blog/cns!378FEC038C02D52C!8219.entry</guid><pubDate>Fri, 04 Apr 2008 09:45:46 GMT</pubDate><slash:comments>1</slash:comments><msn:type>blogentry</msn:type><live:type>blogentry</live:type><live:typelabel>Blog entry</live:typelabel><wfw:commentRss>http://xbox.spaces.live.com/blog/cns!378FEC038C02D52C!8219/comments/feed.rss</wfw:commentRss><wfw:comment>http://xbox.spaces.live.com/Blog/cns!378FEC038C02D52C!8219.entry#comment</wfw:comment><dcterms:modified>2008-04-04T10:01:50Z</dcterms:modified></item><item><title>「Halo 3」関連情報 MLGプレイリスト新登場</title><link>http://xbox.spaces.live.com/Blog/cns!378FEC038C02D52C!8212.entry</link><description>&lt;br&gt;&lt;strong&gt;&lt;font face="MS UI Gothic"&gt;&lt;font color="#7f7f7f" size=2&gt;「Halo（ヘイロー）」シリーズの開発元であるBungie Studios（バンジースタジオ）のコミュニティーサイト「Bungie.net」からの情報です。&lt;br&gt;米プロゲームリーグMLG（Major League Gaming）監修のプレイリストが、マッチメイキングのコミュニティープレイリストとして登場しました。MLGプレイリストでは、より競技性を高めるべく調整されたMLG独自のセッティングで、各種チーム戦を楽しむことができます。MLG公式サイトによる、その概要をご紹介します。&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;img src="http://byfiles.storage.live.com/y1pINqaLRXnVLn6KSn4sQ3EOYF5bV2A3cC_HPxIy_fes57pclrZA3_HEUPCAVscwJywEzzVLMDADyU"&gt; &lt;br&gt;&lt;br&gt;MLGセッティング、およびMLGプレイリストとは？&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/strong&gt;&lt;font color="#7f7f7f" size=2&gt;MLG（Major League Gaming）は「Halo 3」が大好き。「Halo」シリーズは、その誕生以来、MLGリーグの大きな部分を占めていて、プレイするのはもちろん、テストするのも、ほかのプレイヤーの試合を見るのも好きです。MLGセッティングのおもな目的は、競技として成り立つ、もっともおもしろくバランスの取れた環境を作ることです。各種設定と使用武器を調整することで、すべての皆さんにとって平等な競技場を提供しようと努めています。MLGのセッティングでは、皆さんおなじみの「Halo 3」の基本要素はそのままに、単純におもしろいだけではない、新鮮な感覚でゲームを楽しんでもらえると思います。&lt;br&gt;&lt;br&gt;競技性を高めたセッティングを作ることで、最終的にもっともラッキーなチームではなく、もっとも実力のあるチーム（個々人のゲームスキル、ゲーム知識、そしてチームワーク）が勝てるようにすることが目標です。それには、パワーアップアイテムの場所を変えたり、特定の武器を除いたりといった変更が必要な場合もあります。理想としては、プレイヤーにゲームの感触の違いを意識させずに、より競技性を高めたバランスでプレイできる機会を提供することです。「Halo 3」をプレイすれば、このMLGセッティングを簡単に体験することができます！&lt;br&gt;&lt;br&gt;今回、「Halo 3」のマッチメイキングに新たにMLGプレイリストが導入されたことで、「Halo 3」ワールドの一要素として、MLGセッティングがプレイできるようになりました。あまりカスタムゲームをプレイしないカジュアルプレイヤーの皆さんは、MLGセッティングがいかにおもしろく、手軽に楽しめるかに気づいてもらえると思います。これから、より多くの皆さんがMLGセッティングをプレイしてくれることを非常に楽しみにしています！&lt;br&gt;&lt;br&gt;競技性の高いバランスを実現するために、MLGではあらゆる試合状況のテストを行い、多くの武器、装備アイテム、設定を明確な理由のもとに調整・変更してあります。たとえば、不確定要素の多い武器（グラヴィティハンマー、スパイクグレネード、火炎放射器など）はすべて、（通常のプレイでは）おもしろいのですが、競技プレイ上の偶然性を最小限に止めるために除去しています。MLGセッティングは日々のテストとともに変化しますが、一貫して残されている基本的な価値観も存在します。MLGリーグのコミッショナーとリード・ゲームタイプデザイナーは「MLGの基本設定はすべて、試合がよりスピーディーになるように変えています」と述べています。MLGならではのセッティングに関してもっと詳しく知りたい場合は、以下にも目を通してください。&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;strong&gt;&lt;font color="#7f7f7f" size=2&gt;MLGプレイリストは以下のゲームタイプで構成されています&lt;br&gt;&lt;br&gt;Team Slayer &lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;/strong&gt;&lt;font color="#7f7f7f" size=2&gt;Construct &lt;br&gt;Guardian &lt;br&gt;Narrows &lt;br&gt;Onslaught &lt;br&gt;Stockpile &lt;br&gt;The Pit &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;strong&gt;&lt;font color="#7f7f7f" size=2&gt;Multi-Flag CTF &lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;/strong&gt;&lt;font color="#7f7f7f" size=2&gt;Narrows &lt;br&gt;The Pit &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;strong&gt;&lt;font color="#7f7f7f" size=2&gt;Team Oddball &lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;/strong&gt;&lt;font color="#7f7f7f" size=2&gt;Guardian &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;strong&gt;&lt;font color="#7f7f7f" size=2&gt;Team King of the Hill &lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;/strong&gt;&lt;font color="#7f7f7f" size=2&gt;Construct &lt;br&gt;The Pit &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;strong&gt;&lt;font color="#7f7f7f" size=2&gt;重要：変更点とその理由&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;/strong&gt;&lt;font color="#7f7f7f" size=2&gt;MLGでは、バトルライフルをプライマリ武器として使用します。これは、事実上どんな状況でも出現後に自分で身を守れるためで、ゲーム開始時にアサルトライフルのような武器を持っていたのでは、中～遠距離からの攻撃に対して極めて無力だからです。バトルライフルなら、遠距離戦の状況でもマップの向こう側にいる相手にダメージを与えられますし、近距離の場合は近接攻撃＋ヘッドショットで対応できます。また、マップ上の別の場所にいる2人のプレイヤーが、１人の相手を狙い撃って素早く仕留めるというチーム射撃にも役立ちます。チームは、互いに助け合える位置に各プレイヤーを置く作戦を立てる必要が出てきますし、スタート武器がバトルライフルであることは、競技性を重視する試合では不可欠というわけです。加えて、撃ちっ放しのアサルトライフルに対して、バトルライフルはタイミングよくトリガーを引かなければいけないため、より射撃スキルが求められるという理由もあります。&lt;br&gt;&lt;br&gt;プレイヤーの移動速度は、試合展開を速くするために110％に上げています。標的が速くなる分だけ狙いをつけるのが難しくなり、より銃撃のスキルが問われます。移動速度の上昇によって、非常に手軽にジャンプをくり出せる効果もあります。この方向性を好まない人もいますが、MLGでは試合スピードの上昇に伴ってマップ上で起こり得る、あらゆる影響をチェックしたうえで設定しています。&lt;br&gt;&lt;br&gt;ダメージの調整も、試合スピードを上げるために110％に増やしています。バトルライフルでキルを取るには、依然、最低4発のショットが必要ですが、実質12発ではなく11発の弾丸でキルを取れるため、マップの反対側へと弾丸を撃ち込む遠距離の銃撃がより効果的になっています。ダメージの増加は、バトルライフルの集弾率の不確定性を最小限にするためにも最適でした。1発の弾丸が、遠距離下での7発キルを6発キルに変える可能性を秘めているわけです。また、キルを取るには、通常の3発＋近接攻撃よりも、2発＋近接攻撃が有効です。グレネードとロケットランチャーも、爆発範囲内でより多くダメージを与えるようになっています。増加分のダメージがもたらすあらゆる変化が試合のテンポを上げ、バトルライフルによって明確にプレイヤーの射撃スキルが評価されるというわけです。&lt;br&gt;&lt;br&gt;シールド回復率も、試合展開を速くするために90％に設定しています。この変更は、以下のような理由にもとづきます。すなわち、2人のプレイヤーが互いに攻撃し合い、片方が優勢になり、もう片方が逃げた場合、後者のシールドが完全に回復するまえに、前者に一瞬の余裕（正確には7/9秒）が与えられれば、前者はそのまま追撃するはず、ということです。たとえば、2人のプレイヤーがThe Pitのロケットランチャーのある通路で戦い、片方がオーバーシールドのエリアまで後退した場合、もう片方の（優勢な）プレイヤーはそのエリアまで相手を追い、キルを獲得するチャンスが増えるという具合です。負傷した相手を追撃するためのこのわずかな余裕が、試合の展開を速める誘因となり、その積極性は、負傷したプレイヤーが戦闘に復帰するまで様子をみる消極性よりも大きいとMLGでは考えています。&lt;br&gt;&lt;br&gt;ロケットランチャーは3分ごと、スナイパーライフルは2.5分ごとに再出現します。オーバーシールドとアクティブカモフラージュは、拾われてから2分後に再出現します。これらの時間は、より多くマップ上を移動するように、初期設定よりも長くしています。この変更によって、つねにチームの状況が変化し、両チームともにマップ上の多くの場所から優位に立てるようになります（すなわち、試合中、１ヵ所にこもって戦うキャンプがしづらくなります）。これらの武器は、両方のチームがいつ出現するかを知り、それを入手する準備ができるように、一定時間ごとに再出現します。両チームは、新しい武器やパワーアップアイテムが再出現しようとするたびに、その争奪に向けた作戦に移る必要が出てくるわけです。それらの争奪戦の勝敗次第で、試合の結果はまったく変わっていきます。&lt;br&gt;&lt;br&gt;武器とパワーアップアイテムの配置はすべて、試合の状況を動かし、プレイヤーの移動を促進することを意図して調整されています。入手するにはリスクを冒す必要のある、取りに行きにくいエリアに置かれている武器もあります（Constructのスナイパーライフルなど）。出現時に公平なように、マップの中央に置かれている武器もあります（The Pitのロケットランチャーなど）。あらゆる武器、パワーアップアイテム、グレネードには、それがそこに置かれている明確な理由があるのです。&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;strong&gt;&lt;font color="#7f7f7f" size=2&gt;個々の理由で除去された装備アイテムもあります。以下は、それぞれの簡単な説明です。&lt;br&gt;&lt;br&gt;・パワードレイン ― &lt;/font&gt;&lt;/strong&gt;&lt;font color="#7f7f7f" size=2&gt;強力すぎるため。グレネードと絡めてパワードレインを部屋に投げ込み、ダブルまたはトリプルキルを取るのは簡単すぎるため。&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;strong&gt;&lt;font color="#7f7f7f" size=2&gt;・リジェネレーター ― &lt;/font&gt;&lt;/strong&gt;&lt;font color="#7f7f7f" size=2&gt;強力すぎるため。リジェネレーターの側でしゃがんでいる相手を倒すのは、ロケットランチャーをうまく当てたり、スナイパーライフルでヘッドショットを決めない限り極めて難しいため。&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;strong&gt;&lt;font color="#7f7f7f" size=2&gt;・バブルシールド ― &lt;/font&gt;&lt;/strong&gt;&lt;font color="#7f7f7f" size=2&gt;試合のペースをスローダウンさせ、キャンプを促進するため。また、相手チームのフラッグ持ちなどをチーム射撃した際、その標的がシールドを回復するためにバブルシールドを使い、その中でキャンプしたり逃げたりする行為は、オブジェクティブゲームに向かないため。&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;strong&gt;&lt;font color="#7f7f7f" size=2&gt;・インスタントカバー ― &lt;/font&gt;&lt;/strong&gt;&lt;font color="#7f7f7f" size=2&gt;試合のペースをスローダウンさせるため（バブルシールドの項を参照）。&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;strong&gt;&lt;font color="#7f7f7f" size=2&gt;・重力リフト ― &lt;/font&gt;&lt;/strong&gt;&lt;font color="#7f7f7f" size=2&gt;プレイヤーが重力リフトを使ってでも行くべきと思われる場所には、何度でも、3分に一度だけ（出現する装備アイテム）以外の方法で、行けるように調整されているはずです。&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;strong&gt;&lt;font color="#7f7f7f" size=2&gt;・レーダージャマー ― &lt;/font&gt;&lt;/strong&gt;&lt;font color="#7f7f7f" size=2&gt;MLGセッティングではつねにモーショントラッカーがオフなので、何の意味も持たないため。&lt;br&gt;&lt;br&gt;新しいマップが発売されたり、Bungieがアップデートを行ったり、プロプレイヤーが決定的な戦法を編み出したときなどは、MLGセッティングも進化していきます。MLGではつねに建設的な批判に耳を傾け、フォージとシアターを利用しながら、「Halo 3」をもっとも競技的にバランスの取れた家庭用ゲームにするという新しい可能性の世界へと歩んで行きます。未体験の人は、いますぐMLGプレイリストにアクセスして、そのすべてを自分自身で体験してみてください。&lt;br&gt;&lt;br&gt;なお、カスタムゲームでMLGセッティングを楽しむ場合は、&lt;a href="http://www.bungie.net/Stats/Halo3/Default.aspx?player=MLG Gametypes"&gt;&lt;font color="#008000"&gt;こちら&lt;/font&gt;&lt;/a&gt;のファイルシェアから最新のセッティングをダウンロードすることができます。&lt;/font&gt;&lt;img src="http://c.services.spaces.live.com/CollectionWebService/c.gif?cid=4003678093733713196&amp;page=RSS%3a+%e3%80%8cHalo+3%e3%80%8d%e9%96%a2%e9%80%a3%e6%83%85%e5%a0%b1+MLG%e3%83%97%e3%83%ac%e3%82%a4%e3%83%aa%e3%82%b9%e3%83%88%e6%96%b0%e7%99%bb%e5%a0%b4&amp;referrer=" width="1px" height="1px" border="0" alt=""&gt;&lt;img style="position:absolute" alt="" width="0px" height="0px" src="http://c.live.com/c.gif?NC=31263&amp;amp;NA=1149&amp;amp;PI=73329&amp;amp;RF=&amp;amp;DI=3919&amp;amp;PS=85545&amp;amp;TP=xbox.spaces.live.com&amp;amp;GT1=xbox"&gt;</description><comments>http://xbox.spaces.live.com/Blog/cns!378FEC038C02D52C!8212.entry#comment</comments><guid isPermaLink="true">http://xbox.spaces.live.com/Blog/cns!378FEC038C02D52C!8212.entry</guid><pubDate>Thu, 03 Apr 2008 09:57:06 GMT</pubDate><slash:comments>0</slash:comments><msn:type>blogentry</msn:type><live:type>blogentry</live:type><live:typelabel>Blog entry</live:typelabel><wfw:commentRss>http://xbox.spaces.live.com/blog/cns!378FEC038C02D52C!8212/comments/feed.rss</wfw:commentRss><wfw:comment>http://xbox.spaces.live.com/Blog/cns!378FEC038C02D52C!8212.entry#comment</wfw:comment><dcterms:modified>2008-04-04T08:01:52Z</dcterms:modified></item><item><title>「Halo 3」関連情報 新マップ「Blackout」追加情報</title><link>http://xbox.spaces.live.com/Blog/cns!378FEC038C02D52C!8183.entry</link><description>&lt;br&gt;&lt;strong&gt;&lt;font face="MS UI Gothic"&gt;&lt;font color="#7f7f7f" size=2&gt;「Halo（ヘイロー）」シリーズの開発元であるBungie Studios（バンジースタジオ）のコミュニティーサイト「Bungie.net」からの情報です。&lt;br&gt;Bungieスタッフによる、新マップ「Blackout（ブラックアウト）」の追加情報をご紹介します。&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/strong&gt;&lt;font color="#7f7f7f" size=2&gt;先週、「Legendary マップ パック」からの3つめのマップ、Blackout（「Halo 2」のLockoutのリメイク）を公開しました。今回は、ほかのLegendaryマップと同じように、Blackoutにどのように武器（と装備アイテム）が配置されているのかを、マップの階層ごとに色分けしてお見せします。&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;img src="http://byfiles.storage.live.com/y1pINqaLRXnVLnFP2xKOwvo_B4fO7Iya2szOJW9UFHiOQgTtQUGNPnqLDAQYFcVwxFfzyK4Z03jCoY"&gt; &lt;br&gt;&lt;br&gt;下の比較画面は、LockoutとBlackoutがそれぞれどのようだったか、過去と現在の様子を比べてみたものです。じつのところ、私（Bungieスタッフ）は最初に見たとき、Blackoutに置かれている核融合コイルに不満をもらしそうになったのですが、よくよく見直してみると、それらはLockoutとほぼ同じ場所に配置されていることに気づきました。&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;img src="http://byfiles.storage.live.com/y1pINqaLRXnVLmFPng56T_NzuwGljIpgk9j1fZfZWw6Mfq2GwV4X5vPcBTA6kWbomamaAJIm9J4UAU"&gt; &lt;br&gt;&lt;br&gt;前回のスクリーンショットを見た人から、Blackoutのプレイ内容に関して多くの不満の声も届いているのですが、あらゆる微妙な変化は、すべて微妙な改良でもあるということを信じてください。事実、以前の変なジャンプ箇所など、目で見るよりもはるかに多くの問題がBlackoutでは解消されていることに気づいてもらえると思います。&lt;br&gt;&lt;br&gt;Blackoutに入っている、マップの流れや感覚を大きく変え得るフォージ用の要素も、必ずや気に入ってもらえると思いますよ。　 &lt;/font&gt;&lt;img src="http://c.services.spaces.live.com/CollectionWebService/c.gif?cid=4003678093733713196&amp;page=RSS%3a+%e3%80%8cHalo+3%e3%80%8d%e9%96%a2%e9%80%a3%e6%83%85%e5%a0%b1+%e6%96%b0%e3%83%9e%e3%83%83%e3%83%97%e3%80%8cBlackout%e3%80%8d%e8%bf%bd%e5%8a%a0%e6%83%85%e5%a0%b1&amp;referrer=" width="1px" height="1px" border="0" alt=""&gt;&lt;img style="position:absolute" alt="" width="0px" height="0px" src="http://c.live.com/c.gif?NC=31263&amp;amp;NA=1149&amp;amp;PI=73329&amp;amp;RF=&amp;amp;DI=3919&amp;amp;PS=85545&amp;amp;TP=xbox.spaces.live.com&amp;amp;GT1=xbox"&gt;</description><comments>http://xbox.spaces.live.com/Blog/cns!378FEC038C02D52C!8183.entry#comment</comments><guid isPermaLink="true">http://xbox.spaces.live.com/Blog/cns!378FEC038C02D52C!8183.entry</guid><pubDate>Wed, 02 Apr 2008 12:34:55 GMT</pubDate><slash:comments>0</slash:comments><msn:type>blogentry</msn:type><live:type>blogentry</live:type><live:typelabel>Blog entry</live:typelabel><wfw:commentRss>http://xbox.spaces.live.com/blog/cns!378FEC038C02D52C!8183/comments/feed.rss</wfw:commentRss><wfw:comment>http://xbox.spaces.live.com/Blog/cns!378FEC038C02D52C!8183.entry#comment</wfw:comment><dcterms:modified>2008-04-02T12:34:55Z</dcterms:modified></item><item><title>「Halo 3」関連情報 新マップ「Blackout」初公開</title><link>http://xbox.spaces.live.com/Blog/cns!378FEC038C02D52C!8146.entry</link><description>&lt;br&gt;&lt;strong&gt;&lt;font face="MS UI Gothic"&gt;&lt;font color="#7f7f7f" size=2&gt;「Halo（ヘイロー）」シリーズの開発元であるBungie Studios（バンジースタジオ）のコミュニティーサイト「Bungie.net」からの情報です。&lt;br&gt;「Halo 3」の追加マップ第2弾「Halo 3 Legendary（レジェンダリー）マップ パック」（4月15日配信予定／800マイクロソフトポイント）に収録される3つめの新マップ「Blackout（ブラックアウト）」が初公開されました。開発スタッフみずからが語る、その内容をご紹介します。&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/strong&gt;&lt;font color="#7f7f7f" size=2&gt;先日、「Legendary Mapパック」の2つめのマップとして、初代「Halo」のSidewinder（サイドワインダー）を再構築したAvalanche（アバランチ）を公開しました。今回は、「Legendary マップ パック」からの最後のマップとなる「Blackout」をお見せします。その名が示すように、Blackoutは相互に連結された高台と通路から成る、「Halo 2」のLockout（ロックアウト）マップのリメイクです。　Avalancheが新たな調整を加えられつつ作り直され、ある部分ではおなじみの、ある部分では新しいマップだとすると、Blackoutは、かなり厳密な意味での&amp;quot;リメイク&amp;quot;となります。&lt;br&gt;&lt;br&gt;担当プロデューサーのAllen Murray氏、デザイナーのDan Miller氏、アーティストのPaul RusselとBlake Low両氏が、Blackoutに関して手短に答えてくれました。え!? とにかくスクリーンショットだけ見たいですって？（大きいサイズのスクリーンショットがある&lt;a href="http://www.bungie.net/projects/halo3/asset_thumb_viewer.aspx?at=59&amp;amp;cc=21"&gt;&lt;font color="#008000"&gt;Galleryはこちら&lt;/font&gt;&lt;/a&gt;）&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;strong&gt;&lt;font color="#7f7f7f" size=2&gt;Q：Blackoutでの、それぞれの担当は？&lt;br&gt;Allen Murray（以下AM）　&lt;/font&gt;&lt;/strong&gt; &lt;font color="#7f7f7f" size=2&gt;「Halo 3」のダウンロードコンテンツの統括プロデューサーです。どのマップを制作するのか、誰が作るのか、いつ配信するのかといったプランの決定と進捗管理がおもな仕事です。早くからLockoutのリメイクが欲しいと言っていた1人なので、今回の制作を実現に仕向けた人間とも言えるかもしれません。そういうわけで、開発面での&amp;quot;実作業&amp;quot;は何もしていないのですが、スタッフが気を利かせてこのインタビューに呼んでくれました。&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;strong&gt;&lt;font color="#7f7f7f" size=2&gt;Paul Russel（以下PR）　&lt;/font&gt;&lt;/strong&gt; &lt;font color="#7f7f7f" size=2&gt;コンセプトから完成段階まで、Blackoutのメイン環境アーティストを担当しました。&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;img src="http://byfiles.storage.live.com/y1pINqaLRXnVLnKgFq3xHLwPBEp6g7paXbg3raedbzq2e9nG9bUYJ9u_t6dtmP0R_yxeGo8EiASTyQ"&gt; &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;strong&gt;&lt;font color="#7f7f7f" size=2&gt;Dan Miller（以下DM）　&lt;/font&gt;&lt;/strong&gt; &lt;font color="#7f7f7f" size=2&gt;武器とゲームタイプの設定以外、あまり多くのことはしていないんですが、あちこちのデザインやマップ全体の監修、バグ修正などを担当しました。ファンの皆さんが望んでいるように、できるだけ「Halo 2」のそれに近づけようと心がけました。&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;strong&gt;&lt;font color="#7f7f7f" size=2&gt;Blake Low（以下BL）　&lt;/font&gt;&lt;/strong&gt; &lt;font color="#7f7f7f" size=2&gt;マップの各エリアをより機能的に見せるような細部の作り込み、ディテールの追加を担当しました。エネルギーボックス、ワイヤー、パイプといった類ですね。&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;strong&gt;&lt;font color="#7f7f7f" size=2&gt;Q：今回のBlackoutのバックグラウンド設定は？&lt;br&gt;PR　&lt;/font&gt;&lt;/strong&gt; &lt;font color="#7f7f7f" size=2&gt;UNSCの気象測候所という設定です。z/41というナンバーにとくに意味はないので、ファンの皆さんがステキな架空の設定を考えてくれるとうれしいです。よろしくお願いしますね。&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;strong&gt;&lt;font color="#7f7f7f" size=2&gt;BL　&lt;/font&gt;&lt;/strong&gt; &lt;font color="#7f7f7f" size=2&gt;先代のLockoutは、フォアランナーの研究施設という設定でした。このマップでは、それと同じような外見の人類版がおもしろいのでは、と思ったんです。そこで、どこも凍りかけていない、人類の気象ステーションという設定を作りました。&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;img src="http://byfiles.storage.live.com/y1pINqaLRXnVLkS6X0z2HWj2zqSPMpH991jPscX7EXevJ-rSmJpbuswVWjvAZcBQMAlgIJToxvS9xo"&gt; &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;strong&gt;&lt;font color="#7f7f7f" size=2&gt;AM　&lt;/font&gt;&lt;/strong&gt; &lt;font color="#7f7f7f" size=2&gt;北極に建設されたUNSCの研究施設ですが、あらゆる軍用レーションの研究開発も行われていたでしょうね。最初のうちはクレーンやぐら（のあるマップ）になると思ったんですが、時間とともに変わっていき、氷河のコアサンプルやドップラーレーダー、他の研究装置など、いい感じに仕上がりました。空を見上げると、美しい北極のオーロラにも気づいてもらえるはずです。ちなみにコンセプトの段階では、もっと変な設定などもあったのですが、それは将来、何かのプロジェクトで引っぱり出してくるときまで秘密ということにしておきましょう。　&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;strong&gt;&lt;font color="#7f7f7f" size=2&gt;Q：Blackoutの内容は、どのように決まったのですか？&lt;br&gt;PR　&lt;/font&gt;&lt;/strong&gt; &lt;font color="#7f7f7f" size=2&gt;私が&amp;quot;フォアランナー担当&amp;quot;というラベルでくくられ、それまでに作った環境の6割はフォアランナー関連だったので、二度とフォアランナーはやらないと大声で宣言していたんですよ。それで、このマップは人類の観測所に……えーと、もっとおもしろい話、ある？&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;strong&gt;&lt;font color="#7f7f7f" size=2&gt;AM　&lt;/font&gt;&lt;/strong&gt; &lt;font color="#7f7f7f" size=2&gt;Paulが取り掛かり始めたものから、自然な成り行きで決まっていったように思います。彼には本当にしっかりしたアイデアがあったので、他のアーティストたちがそれを理解し、すさまじいものを作る手助けをするのは簡単でした。このマップは時間帯を夜中にして、暗いけれども、満月と各種装置の明かりによって十分にマップが見え、Lockoutとまったく同じようにプレイできるように多くの調整を重ねたんです。あまりにも暗くて何もできない時期や、逆に明るすぎてあらゆるものが洗い落とされたような、カッコイイ夜間の設定とはとても言えない時期もありましたよ。最終的には、Paulと彼の仲間たちが本当に見事な美しいバランスを見つけてくれました。&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;strong&gt;&lt;font color="#7f7f7f" size=2&gt;Q：美術的な違いのほかに、マップのバランス面で変わった点などは？&lt;br&gt;PR　&lt;/font&gt;&lt;/strong&gt; &lt;font color="#7f7f7f" size=2&gt;今回は装備アイテムがありますよね。その違いは、かなり劇的だと思いますよ。元のマップの中で（装備アイテムを）使うのは混乱極まりなかったので、建物だけ残したまま内部をバラして、ゼロからマップを再調整したんです。結果、おそらくマップは完全に違うものになりました。皆さん全員、このマップと、私と、Bungieがキライになるだろうなぁ。&lt;br&gt;&lt;br&gt;……というのは冗談で、気に入ってもらえると思います。&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;strong&gt;&lt;font color="#7f7f7f" size=2&gt;DM　&lt;/font&gt;&lt;/strong&gt; &lt;font color="#7f7f7f" size=2&gt;おもに装備アイテムですね。武器配置、ゲームタイプ、出現ポイントは、できるだけ正確に「Halo 2」（のLockout）どおりに再現しようとベストを尽くしました。ジャンプが簡単になった箇所などはありますが、それはマップデザインの違いではなく、構成する過程での調整によるものです。&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;strong&gt;&lt;font color="#7f7f7f" size=2&gt;AM　&lt;/font&gt;&lt;/strong&gt; &lt;font color="#7f7f7f" size=2&gt;ジャンプに関しては、「Halo 2」のあり得ない箇所でさえ、ほぼそのままにしてありますね。若干の調整というか変更としては、マップの特定ポイントの下に留まり続けるのは、簡単にはいかないようにしました。空気孔の隣の小さな高台も、少しだけ高さが変わっています。&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;strong&gt;&lt;font color="#7f7f7f" size=2&gt;Q：リメイクされる過程で、「Halo 2」のときと今回とで変わった点は？&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;img src="http://byfiles.storage.live.com/y1pINqaLRXnVLlCprj2jtsnIJz_iju3BxnGl7PNtqnl0D7EHS2LXRtOrguI1d3z0InrpKDrMKPvwqo"&gt; &lt;br&gt;&lt;br&gt;PR　&lt;/font&gt;&lt;/strong&gt; &lt;font color="#7f7f7f" size=2&gt;装備アイテム、視界の微調整、より高い解像度、ワイドスクリーン、フォージ、そして私ことPaul Freakin' Russelがメインアーティストを努めたことでしょう！&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;strong&gt;&lt;font color="#7f7f7f" size=2&gt;DM　&lt;/font&gt;&lt;/strong&gt; &lt;font color="#7f7f7f" size=2&gt;おもにはジャンプの違いで、特定のジャンプ箇所がより簡単になったことでしょうね。あとは（「Halo 2」では登場しなかった）アサルトライフルの存在も、マップ上でのサブマシンガンとの戦いに影響をもたらすかもしれません。アサルトライフルによって、プレイが若干、中距離寄りになると思います。&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;strong&gt;&lt;font color="#7f7f7f" size=2&gt;AM　&lt;/font&gt;&lt;/strong&gt; &lt;font color="#7f7f7f" size=2&gt;マルチプレイ全体のペースが「Halo 2」と「Halo 3」では違うため、戦闘スペースは根本から手を入れました。あらゆるリメイクに関して言えるのですが、とくにBlackoutは、「Halo 2」で完成された感触をできるだけ忠実に再現したかったんです。「Halo 2」のLockoutと、今回のBlackoutでのプレイを違うものにする最大の要素は、マップ上の武器と装備アイテムの相互作用がもたらす効果になると思います。&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;strong&gt;&lt;font color="#7f7f7f" size=2&gt;Q：Blackoutの装備アイテムは、どのような配置に？&lt;br&gt;DM　&lt;/font&gt;&lt;/strong&gt; &lt;font color="#7f7f7f" size=2&gt;さまざまな配置パターンをテストした後、Blackoutでは「less is more（※少ないほど豊か）」の精神で行くことに決め、リジェネレーター、バブルシールド、パワードレイナーを置きました。&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;strong&gt;&lt;font color="#7f7f7f" size=2&gt;AM　&lt;/font&gt;&lt;/strong&gt; &lt;font color="#7f7f7f" size=2&gt;垂直構造かつ狭いスペースの多いこのマップでは、相手の銃線を遮るのにバブルシールドがおそろしく効果的ですよ。みんなが戦っている中央のヘリポートにパワードレイナーを投げ込んで一掃するのも楽しいですね。&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;strong&gt;&lt;font color="#7f7f7f" size=2&gt;Q：Blackoutにとってベストなゲームタイプは？&lt;br&gt;DM　&lt;/font&gt;&lt;/strong&gt; &lt;font color="#7f7f7f" size=2&gt;BlackoutでのAssault、King of the Hill、Team Slayerはおもしろいですよ。&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;strong&gt;&lt;font color="#7f7f7f" size=2&gt;BL　&lt;/font&gt;&lt;/strong&gt; &lt;font color="#7f7f7f" size=2&gt;死に満ちた赤い部屋でのKing of the hill（＾_＾） &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;strong&gt;&lt;font color="#7f7f7f" size=2&gt;AM　&lt;/font&gt;&lt;/strong&gt; &lt;font color="#7f7f7f" size=2&gt;オブジェクティブゲームも楽しいですが、個人的には個人戦でもチーム戦でも、もっぱらスレイヤーですね。近～中距離の戦闘がメインなので、初期装備のアサルトライフルが完璧に活躍してくれます。&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;strong&gt;&lt;font color="#7f7f7f" size=2&gt;Q：Blackoutの開発秘話などはあります？&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;img src="http://byfiles.storage.live.com/y1pINqaLRXnVLnAGPPuWu-UN6xvD0QtsWPndrbTn_-kRhTBQFrYjXhoFNAzlxQ5ygpdDhoO2Io10aw"&gt; &lt;br&gt;&lt;br&gt;PR　&lt;/font&gt;&lt;/strong&gt; &lt;font color="#7f7f7f" size=2&gt;初めて本格的な夜のマルチプレイヤーマップに挑戦したことでしょうか。最初はでっかいラマの背中の上でやりたかったんだけど、それはまだちょっと厳しくて。でも、ファンの皆さんが好きだった細かい要素は全部なくしてしまったので、皆さん、家に帰って泣いちゃうでしょうね。&lt;br&gt;&lt;br&gt;……というのは冗談で、みんな、すべてを再現するためにベストを尽くしましたよ！&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;strong&gt;&lt;font color="#7f7f7f" size=2&gt;BL　&lt;/font&gt;&lt;/strong&gt; &lt;font color="#7f7f7f" size=2&gt;冷たい、過酷そうな環境を作るのは毎回挑戦です。&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;strong&gt;&lt;font color="#7f7f7f" size=2&gt;AM　&lt;/font&gt;&lt;/strong&gt; &lt;font color="#7f7f7f" size=2&gt;すでに、Lockoutにインスパイアされた同類のGuardian（ガーディアン）もありましたからね。ただ、ダウンロードコンテンツのプロジェクトを立ち上げたときに、コミュニティーから膨大なデータを集めてLIVEでもっともプレイされたマップをチェックし、Bungie.netや他のウェブサイトで非常に非科学的な投票を行ったのですが、実際にプレイされたゲームと一般的な要望という点で、Lockoutが他より飛び抜けていました。そしてそれは、「Halo 3」マップのラインアップにアーティスト性を存分に発揮した小型のマップを加えたいというBungie的な要求にもピッタリでした。制作上いちばん大変だったのは、「Halo 2」と「Halo 3」とに元来存在するゲーム性の違いを乗り越えて、できるだけオリジナルに忠実な感触にしようとすることでした。&lt;br&gt;&lt;br&gt;つぎに大変だったのは、Paulどもに期限どおりにバグ修正をさせるのと、ライトマップ処理がつねにはうまくいかないのを思い知ったことかな。 &lt;/font&gt;&lt;img src="http://c.services.spaces.live.com/CollectionWebService/c.gif?cid=4003678093733713196&amp;page=RSS%3a+%e3%80%8cHalo+3%e3%80%8d%e9%96%a2%e9%80%a3%e6%83%85%e5%a0%b1+%e6%96%b0%e3%83%9e%e3%83%83%e3%83%97%e3%80%8cBlackout%e3%80%8d%e5%88%9d%e5%85%ac%e9%96%8b&amp;referrer=" width="1px" height="1px" border="0" alt=""&gt;&lt;img style="position:absolute" alt="" width="0px" height="0px" src="http://c.live.com/c.gif?NC=31263&amp;amp;NA=1149&amp;amp;PI=73329&amp;amp;RF=&amp;amp;DI=3919&amp;amp;PS=85545&amp;amp;TP=xbox.spaces.live.com&amp;amp;GT1=xbox"&gt;</description><comments>http://xbox.spaces.live.com/Blog/cns!378FEC038C02D52C!8146.entry#comment</comments><guid isPermaLink="true">http://xbox.spaces.live.com/Blog/cns!378FEC038C02D52C!8146.entry</guid><pubDate>Fri, 28 Mar 2008 09:36:53 GMT</pubDate><slash:comments>0</slash:comments><msn:type>blogentry</msn:type><live:type>blogentry</live:type><live:typelabel>Blog entry</live:typelabel><wfw:commentRss>http://xbox.spaces.live.com/blog/cns!378FEC038C02D52C!8146/comments/feed.rss</wfw:commentRss><wfw:comment>http://xbox.spaces.live.com/Blog/cns!378FEC038C02D52C!8146.entry#comment</wfw:comment><dcterms:modified>2008-03-28T09:36:53Z</dcterms:modified></item><item><title>「Halo 3」関連情報 「Heroic マップ パック」無料配信中</title><link>http://xbox.spaces.live.com/Blog/cns!378FEC038C02D52C!8120.entry</link><description>&lt;br&gt;&lt;strong&gt;&lt;font face="MS UI Gothic"&gt;&lt;font color="#7f7f7f" size=2&gt;「Halo (ヘイロー)」シリーズの開発元である Bungie Studios (バンジースタジオ) のコミュニティーサイト「Bungie.net」からの情報です。&lt;br&gt;Xbox LIVE マーケットプレースで無料配信中の「Halo 3 Heroic（ヒロイック）マップ パック」。その概要をご紹介します。&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;img src="http://byfiles.storage.live.com/y1pINqaLRXnVLmZ-U2q7i-GBQuFemHqU-PUo91xfIBkOw0AA1Pmd8DljIcwbzGJmglGPxzkS5UqcUM"&gt; &lt;br&gt;&lt;br&gt;現在、「Halo 3 Heroic マップ パック」が Xbox LIVE マーケットプレースで無料で配信されています。マップをダウンロードするには、（「Halo 3」のタイトル画面でスタートボタンを押して）&amp;quot;MEDIA&amp;quot;メニューの&amp;quot;MARKET PLACE&amp;quot;に進み、「Heroic マップ パック」を選んでダウンロードしてください。「Heroic マップ パック」には、まったく新しい3つの「Halo 3」のマップが収録されています。&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/strong&gt;&lt;font color="#7f7f7f" size=2&gt;&lt;br&gt;&lt;img src="http://byfiles.storage.live.com/y1pINqaLRXnVLnX3mizkece1qQ5rjZTI_Sd2AJUuTapJWegpnTswV0-pMRAQI67XTMgaAORpj876hk"&gt; &lt;br&gt;&lt;img src="http://byfiles.storage.live.com/y1pINqaLRXnVLnrX5gMykDR4WCuvRYNapPwrdUej9x-OuoUtDj0Q3VThQuY8KM6q-oGgJE0A7Hl-hY"&gt; &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;strong&gt;&lt;font color="#7f7f7f" size=2&gt;■Standoff (スタンドオフ)&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;/strong&gt;&lt;font color="#7f7f7f" size=2&gt;4人以上のほとんどのプレイヤー人数に最適な対称形マップ。マップの中央にスパルタンレーザーが１つ置かれていて、各チームは標準装備のアサルトライフルのほか、バトルライフル、ショットガン、サブマシンガン、ロケットランチャーといった武器で戦力を補うことができます。&lt;br&gt;&lt;br&gt;－最適なゲームタイプ：Multi-Flag CTF、Team BRs、Team Slayer&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;img src="http://byfiles.storage.live.com/y1pINqaLRXnVLn0mHbREfRkZWW_xxUSN4vNg5PMRDVOEjlc7sSc6etsjWLw5Hpm_SJeUqEc4Gtk9Bg"&gt; &lt;br&gt;&lt;img src="http://byfiles.storage.live.com/y1pINqaLRXnVLl5Avshne6a1Mtu-Nov_kgEBSHxOgRdiS6Pmx3YMvMIJQ9qotbCwXTIhNmG7r1bUx4"&gt; &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;strong&gt;&lt;font color="#7f7f7f" size=2&gt;■Rat's Nest (ラッツ ネスト)&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;/strong&gt;&lt;font color="#7f7f7f" size=2&gt;10 人以上のプレイヤー人数に最適な大型の対称形マップ。この戦禍を被った人類の拠点の外周には、通称&amp;quot;サーキット&amp;quot;と呼ばれる環状道路が存在し、そこを走り回るための非常に多くの乗り物が用意されています。また、徒歩での戦闘を好むプレイヤーのために、さまざまな入り口や通路も設けられています。&lt;br&gt;&lt;br&gt;－最適なゲームタイプ：Multi-Flag CTF、One Bomb、Team Slayer&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;img src="http://byfiles.storage.live.com/y1pINqaLRXnVLl_mDkPZw-SjXt7kP1keLBelND3yjSeEBEluQh5u49yhnoPNfItOsc2XM3niMBh9Lg"&gt; &lt;br&gt;&lt;img src="http://byfiles.storage.live.com/y1pINqaLRXnVLlJ_ZeyxDrY-6RCkQP_JRci6CSScuGMVkxR6_9pr9aPCEYI7LeQK0H8nEfjkTBXLZY"&gt; &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;strong&gt;&lt;font color="#7f7f7f" size=2&gt;■Foundry (ファウンドリー)&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;/strong&gt;&lt;font color="#7f7f7f" size=2&gt;デフォルトでは、戦闘あるいはスナイパーライフルの確保のためにプレイヤーが中央に集中する、対称系の小さなマップになっています。この Foundry は、&amp;quot;プレイヤーが「Halo 3」のフォージで自由に使えるブロック・スタイルの創造&amp;quot;というメインコンセプトから生まれました。Foundry にあるほとんどすべてのものは削除、追加、交換、再調整等が可能で、自分だけの Foundry へと作り変えることができます。&lt;br&gt;&lt;br&gt;最適なゲームタイプ：皆さんのデザイン次第で何でも&lt;br&gt;&lt;br&gt;※「Heroic マップ パック」についてのより詳しい情報は、以下の記事もご覧ください。&lt;br&gt;&lt;br&gt;－&lt;a href="http://xbox.spaces.live.com/blog/cns!378FEC038C02D52C!6970.entry"&gt;&lt;font color="#008000"&gt;「Halo 3 Heroic マップ パック」Q＆A&lt;/font&gt;&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;－&lt;a href="http://xbox.spaces.live.com/blog/cns!378FEC038C02D52C!7542.entry"&gt;&lt;font color="#008000"&gt;Foundryのためのフォージ講座（作例つき）&lt;/font&gt;&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;－&lt;a href="http://xbox.spaces.live.com/blog/cns!378FEC038C02D52C!7050.entry"&gt;&lt;font color="#008000"&gt;「Heroic マップ パック」攻略のヒント&lt;/font&gt;&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;－&lt;a href="http://xbox.spaces.live.com/blog/cns!378FEC038C02D52C!6910.entry"&gt;&lt;font color="#008000"&gt;「Halo 3 Heroic マップ パック」スクリーンショット紹介&lt;/font&gt;&lt;/a&gt;&lt;/font&gt;&lt;img src="http://c.services.spaces.live.com/CollectionWebService/c.gif?cid=4003678093733713196&amp;page=RSS%3a+%e3%80%8cHalo+3%e3%80%8d%e9%96%a2%e9%80%a3%e6%83%85%e5%a0%b1+%e3%80%8cHeroic+%e3%83%9e%e3%83%83%e3%83%97+%e3%83%91%e3%83%83%e3%82%af%e3%80%8d%e7%84%a1%e6%96%99%e9%85%8d%e4%bf%a1%e4%b8%ad&amp;referrer=" width="1px" height="1px" border="0" alt=""&gt;&lt;img style="position:absolute" alt="" width="0px" height="0px" src="http://c.live.com/c.gif?NC=31263&amp;amp;NA=1149&amp;amp;PI=73329&amp;amp;RF=&amp;amp;DI=3919&amp;amp;PS=85545&amp;amp;TP=xbox.spaces.live.com&amp;amp;GT1=xbox"&gt;</description><comments>http://xbox.spaces.live.com/Blog/cns!378FEC038C02D52C!8120.entry#comment</comments><guid isPermaLink="true">http://xbox.spaces.live.com/Blog/cns!378FEC038C02D52C!8120.entry</guid><pubDate>Thu, 27 Mar 2008 13:00:05 GMT</pubDate><slash:comments>0</slash:comments><msn:type>blogentry</msn:type><live:type>blogentry</live:type><live:typelabel>Blog entry</live:typelabel><wfw:commentRss>http://xbox.spaces.live.com/blog/cns!378FEC038C02D52C!8120/comments/feed.rss</wfw:commentRss><wfw:comment>http://xbox.spaces.live.com/Blog/cns!378FEC038C02D52C!8120.entry#comment</wfw:comment><dcterms:modified>2008-03-28T00:34:22Z</dcterms:modified></item><item><title>「Halo 3」関連情報 「Heroic マップ パック」無料配信開始</title><link>http://xbox.spaces.live.com/Blog/cns!378FEC038C02D52C!8068.entry</link><description>&lt;br&gt;&lt;strong&gt;&lt;font face="MS UI Gothic"&gt;&lt;font color="#7f7f7f" size=2&gt;「Halo（ヘイロー）」シリーズの開発元であるBungie Studios（バンジースタジオ）のコミュニティーサイト「Bungie.net」からの情報です。&lt;br&gt;「Halo 3」の追加マップ第１弾「Heroic（ヒロイック） マップパック」の配信が本日から無料化されます。Bungieスタッフによる、関連Q&amp;amp;Aをご紹介します。&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;img src="http://byfiles.storage.live.com/y1pINqaLRXnVLkOAx2pt9oA9h_hGAvgftJMA2VKUh20UPvPIHZAISxyOx4U6X-uBnOBLMg_op9TI30"&gt; &lt;br&gt;&lt;br&gt;Heroic のマップは、いつ無料になるの？&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/strong&gt;&lt;font color="#7f7f7f" size=2&gt;「Heroicマップ パックは」、3月25日午後6時頃（日本時間）からXbox LIVEでの配信が無料になります。Heroic マップに関しては、&lt;a href="http://xbox.spaces.live.com/blog/cns!378FEC038C02D52C!6957.entry"&gt;&lt;font color="#008000"&gt;配信記事&lt;/font&gt;&lt;/a&gt;や、&lt;a href="http://xbox.spaces.live.com/blog/cns!378FEC038C02D52C!6970.entry"&gt;&lt;font color="#008000"&gt;マップについてのFAQ&lt;/font&gt;&lt;/a&gt;をチェックしてください。&lt;br&gt;＊無料化の時間は前後する場合がありますので、ダッシュボード上の価格を確認の上、ダウンロードを行って下さい。&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;strong&gt;&lt;font color="#7f7f7f" size=2&gt;Legendaryのマップは、いつ無料になるの？&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;/strong&gt;&lt;font color="#7f7f7f" size=2&gt;現時点では、「Legendary マップ パック」の無料配信の予定はありません。&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;strong&gt;&lt;font color="#7f7f7f" size=2&gt;Moonlight Sonataは、いつ公開されるの？&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;/strong&gt;&lt;font color="#7f7f7f" size=2&gt;「Legendary マップ パックからの3番目のマップとなるMoonlight Sonataは、今週中にご紹介する予定です。&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;strong&gt;&lt;font color="#7f7f7f" size=2&gt;Heroicのマップを買ったものの、あまりマッチメイキングでプレイしてません。Legendaryも同じような扱いになるの？&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;/strong&gt;&lt;font color="#7f7f7f" size=2&gt;Heroicのマップは、無料化以降、特定多数のプレイリストへのアクセスに必須とすることで、マッチメイキングでのプレイ頻度を増やすことができれば、と考えています（※4月のプレイリスト・アップデート以降は、Ranked Big Team、Social Big Team、Team Slayer、Rocket Raceのプレイリストで「Heroic マップ パック」が必要になります）。現在Heroicマップ専用のDLC（ダウンロードコンテンツ）プレイリストも、「Legendary マップ パック」の発売と同時に調整され、4対4でチームスレイヤーを行う「DLC Slayer」と、各種オブジェクティブゲームを行う「DLC Objective」の2つのソーシャルプレイリストでLegendaryのマップをプレイできるようになります。また、Legendaryマップ発売後の最初の週末には、Legendary マップのためのDouble XP Weekendイベント――LegendaryとHeroicからのマップで12人による個人戦を行う「Legendary Brawl」という名のランク プレイリストを実施予定です。&lt;br&gt;　 &lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;strong&gt;&lt;font color="#7f7f7f" size=2&gt;Legendaryのマップは、既存の「Halo 3」のすべてのプレイリストに加えられます（ただし、マッチメイクされたプレイヤー全員が「Legendaryマップ パック」を持っていないと出現しません）。Bungieでは、週末限定プレイリストの実施と並行して、皆さんがLegendaryマップを楽しむための新たな方法も模索していきますのでご期待ください。&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;a href="http://www.fyreball.com/d/13621"&gt;&lt;font color="#008000"&gt;海外のコミュニティーサイト&lt;/font&gt;&lt;/a&gt;が作成した、「Heroic マップパック」のゲーム映像をご紹介いたします。&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;span style="display:none"&gt; &lt;/span&gt; &lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;/strong&gt;&lt;img src="http://c.services.spaces.live.com/CollectionWebService/c.gif?cid=4003678093733713196&amp;page=RSS%3a+%e3%80%8cHalo+3%e3%80%8d%e9%96%a2%e9%80%a3%e6%83%85%e5%a0%b1+%e3%80%8cHeroic+%e3%83%9e%e3%83%83%e3%83%97+%e3%83%91%e3%83%83%e3%82%af%e3%80%8d%e7%84%a1%e6%96%99%e9%85%8d%e4%bf%a1%e9%96%8b%e5%a7%8b&amp;referrer=" width="1px" height="1px" border="0" alt=""&gt;&lt;img style="position:absolute" alt="" width="0px" height="0px" src="http://c.live.com/c.gif?NC=31263&amp;amp;NA=1149&amp;amp;PI=73329&amp;amp;RF=&amp;amp;DI=3919&amp;amp;PS=85545&amp;amp;TP=xbox.spaces.live.com&amp;amp;GT1=xbox"&gt;</description><comments>http://xbox.spaces.live.com/Blog/cns!378FEC038C02D52C!8068.entry#comment</comments><guid isPermaLink="true">http://xbox.spaces.live.com/Blog/cns!378FEC038C02D52C!8068.entry</guid><pubDate>Tue, 25 Mar 2008 11:00:51 GMT</pubDate><slash:comments>1</slash:comments><msn:type>blogentry</msn:type><live:type>blogentry</live:type><live:typelabel>Blog entry</live:typelabel><wfw:commentRss>http://xbox.spaces.live.com/blog/cns!378FEC038C02D52C!8068/comments/feed.rss</wfw:commentRss><wfw:comment>http://xbox.spaces.live.com/Blog/cns!378FEC038C02D52C!8068.entry#comment</wfw:comment><dcterms:modified>2008-03-25T11:00:51Z</dcterms:modified></item><item><title>「Halo 3」関連情報 新マップ「Avalanche」追加情報</title><link>http://xbox.spaces.live.com/Blog/cns!378FEC038C02D52C!8069.entry</link><description>&lt;br&gt;&lt;strong&gt;&lt;font face="MS UI Gothic"&gt;&lt;font color="#7f7f7f" size=2&gt;「Halo（ヘイロー）」シリーズの開発元であるBungie Studios（バンジースタジオ）のコミュニティーサイト「Bungie.net」からの情報です。&lt;br&gt;Bungieスタッフによる、新マップ「Avalanche（アバランチ）」の追加情報をご紹介します。&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;img src="http://byfiles.storage.live.com/y1pINqaLRXnVLmplnjemOeXLuZv3SOukaE7RT0Aj9f37g5twnxHwb1SSr0Mrujtp3IfCVAq999T7a0"&gt; &lt;br&gt;&lt;br&gt;先日、初代「Halo」のSidewindeｒを再構築した新マップ「Avalanche」を公開しましたが、Bungie.netのスタッフが2つのマップの比較用画面を作ってくれました。これによって、マップの主要部分の変化をもう少し視覚的につかめるのではないかと思います。Avalancheが元のSidewinderからどのように進化したのかは、先日の長文記事をチェックしてくださいね。&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;img src="http://byfiles.storage.live.com/y1pINqaLRXnVLk0GfV9c3Q8ta1tzFaiv6jTcQXybbRSQY9zfLd3P4asTyYGrjtmeLcq7x8UjWXj78A"&gt; &lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/strong&gt;&lt;img src="http://c.services.spaces.live.com/CollectionWebService/c.gif?cid=4003678093733713196&amp;page=RSS%3a+%e3%80%8cHalo+3%e3%80%8d%e9%96%a2%e9%80%a3%e6%83%85%e5%a0%b1+%e6%96%b0%e3%83%9e%e3%83%83%e3%83%97%e3%80%8cAvalanche%e3%80%8d%e8%bf%bd%e5%8a%a0%e6%83%85%e5%a0%b1&amp;referrer=" width="1px" height="1px" border="0" alt=""&gt;&lt;img style="position:absolute" alt="" width="0px" height="0px" src="http://c.live.com/c.gif?NC=31263&amp;amp;NA=1149&amp;amp;PI=73329&amp;amp;RF=&amp;amp;DI=3919&amp;amp;PS=85545&amp;amp;TP=xbox.spaces.live.com&amp;amp;GT1=xbox"&gt;</description><comments>http://xbox.spaces.live.com/Blog/cns!378FEC038C02D52C!8069.entry#comment</comments><guid isPermaLink="true">http://xbox.spaces.live.com/Blog/cns!378FEC038C02D52C!8069.entry</guid><pubDate>Tue, 25 Mar 2008 10:57:24 GMT</pubDate><slash:comments>0</slash:comments><msn:type>blogentry</msn:type><live:type>blogentry</live:type><live:typelabel>Blog entry</live:typelabel><wfw:commentRss>http://xbox.spaces.live.com/blog/cns!378FEC038C02D52C!8069/comments/feed.rss</wfw:commentRss><wfw:comment>http://xbox.spaces.live.com/Blog/cns!378FEC038C02D52C!8069.entry#comment</wfw:comment><dcterms:modified>2008-03-25T11:03:00Z</dcterms:modified></item><item><title>「Halo 3」関連情報 新マップ「Avalanche」初公開</title><link>http://xbox.spaces.live.com/Blog/cns!378FEC038C02D52C!8035.entry</link><description>&lt;br&gt;&lt;strong&gt;&lt;font face="MS UI Gothic"&gt;&lt;font color="#7f7f7f" size=2&gt;「Halo（ヘイロー）」シリーズの開発元であるBungie Studios（バンジースタジオ）のコミュニティーサイト「Bungie.net」からの情報です。&lt;br&gt;「Halo 3」の追加マップ第2弾となる「Halo 3 Legendary（レジェンダリー）マップ パック」（4月15日配信予定／800マイクロソフトポイント）から、新マップ「Avalanche（アバランチ）」が初公開されました。開発スタッフみずからが語る、その内容をご紹介します。&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/strong&gt;&lt;font color="#7f7f7f" size=2&gt;&lt;br&gt;「Legendaryマップ パック」に収録される3つのマップのうちの2番目は、Avalanche（※コードネームCotton Ball）。初代『Halo』のSidewinder（サイドワインダー）のマップを愛情を込めて再構築したものです。&lt;br&gt;&lt;br&gt;Avalancheの成分は、間違いなくSidewinderから抽出されています。ともによく似たU字形で、基地から基地までの間に複数の経路があり、あらゆる乗り物が使える広いオープンスペースがあります。でも、このマップを&amp;quot;リメイク&amp;quot;と呼ぶのは厳密には正確ではありません。多くの違いもあるからです。&lt;br&gt;&lt;br&gt;デザイナーのNiles Sankey、Lars Bakken両氏が、アーティストのMike Buelterman、Jason Sussman両氏とともにAvalancheに関する多くの質問に答えてくれました。彼らのコメントと画像を併せて見ることで、Avalancheがどのようなマップなのかが見えてくると思います。&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;img src="http://byfiles.storage.live.com/y1pINqaLRXnVLmCZ6k0w2AVsnfLNyALwbrHFK7XbjpP44gygN_Z6zrlfVgm6hmJOaCXOuOQY_fxHys"&gt;  &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;strong&gt;&lt;font color="#7f7f7f" size=2&gt;Q：Avalancheでの、それぞれの担当は？&lt;br&gt;Lars Bakken（以下LB）　&lt;/font&gt;&lt;/strong&gt; &lt;font color="#7f7f7f" size=2&gt;最初のマップ構築（武器、ゲームタイプ、乗り物など）を担当しました。その後Nilesにバトンタッチしたら、彼がさらによくしてくれましたね。終盤、デザイン関係のバグ直しも監督しました。&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;strong&gt;&lt;font color="#7f7f7f" size=2&gt;Mike Buelterman（以下MB）　&lt;/font&gt;&lt;/strong&gt; &lt;font color="#7f7f7f" size=2&gt;自分だけではないと思うんですが、とにかく一致団結して、AvalancheにSidewinderの魂を宿らせるべくがんばりました。まずは元のSidewinderのデータから複雑な地形を引っぱってきて、分析しながら再構築を始めて。Sidewinderで行き詰まった箇所では、それを解消するためのデザインも手伝いました。その後、巨大なフォアランナーの建造物と基地をまかされることになったんです。Jason Sussman は、中央通路と氷の洞窟、フォージで配置可能なオブジェクトを担当。Sam Jonesは最終的に丘陵を担当し、Harold Lambはマンキャノンでの見事な仕事と、基地裏の作り込みで活躍してくれました。&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;strong&gt;&lt;font color="#7f7f7f" size=2&gt;Jason Sussman（以下JS）　&lt;/font&gt;&lt;/strong&gt; &lt;font color="#7f7f7f" size=2&gt;フォアランナーの中央通路（小範囲）と、基地の周辺を担当しました。あとは、細かい部分をあちこちと。&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;strong&gt;&lt;font color="#7f7f7f" size=2&gt;Niles Sankey（以下NS）　&lt;/font&gt;&lt;/strong&gt; &lt;font color="#7f7f7f" size=2&gt;デザイナーが空間を開発する際、ふつうは環境アーティストも兼ねるのですが、ともに非常に有能なアーティストのBueltermanとSussmanが多くの空間的なデザインを引き受けてくれました。私もデザイナーとして、オブジェクトの配置や武器、乗り物の選定を担当しました。&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;strong&gt;&lt;font color="#7f7f7f" size=2&gt;Q：Avalancheには、どんなバックグラウンド設定が？&lt;br&gt;NS　&lt;/font&gt;&lt;/strong&gt; &lt;font color="#7f7f7f" size=2&gt;雪の……えーと。&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;strong&gt;&lt;font color="#7f7f7f" size=2&gt;LB　&lt;/font&gt;&lt;/strong&gt; &lt;font color="#7f7f7f" size=2&gt;（苦笑）。まだ「Halo 3」をクリアーしていない人にはネタバレをしたくないんですが、新たに&amp;quot;建造中&amp;quot;の装置04だったり、とか？&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;strong&gt;&lt;font color="#7f7f7f" size=2&gt;JS　&lt;/font&gt;&lt;/strong&gt; &lt;font color="#7f7f7f" size=2&gt;氷からエネルギーを作っていた建造物の類、発電所のようなものといったイメージはみんな持っていたと思います。このアイデアは、雪に覆われた崖や地面にマンキャノンを仕掛けたHarold Lambから始まったんです。ある日、彼が話していた内容がちょっといい感じで、マップの中央部をエネルギー貯蔵施設のようにしたのも、おもにそのためです。&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;strong&gt;&lt;font color="#7f7f7f" size=2&gt;MB　&lt;/font&gt;&lt;/strong&gt; &lt;font color="#7f7f7f" size=2&gt;Avalancheは、建造中のHalo装置の巨大な氷原に存在する、大規模なフォアランナーの発電施設なんです。仕組みはとしては、施設の裏で絶えず濃縮された氷が作り出されていて、それが下の海洋に落ちるまえにエネルギーを取り出しています。&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;img src="http://byfiles.storage.live.com/y1pINqaLRXnVLlIAMoWgnTrs51jY8l2F0kENE4SOuF-62CD6TLturYIYnEQ7oiRNJ0t9BzQH5BqQyI"&gt;  &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;strong&gt;&lt;font color="#7f7f7f" size=2&gt;Q　Avalancheは、実際の構成という点では何が変わっていますか？&lt;br&gt;NS　&lt;/font&gt;&lt;/strong&gt; &lt;font color="#7f7f7f" size=2&gt;Bueltermanがいちばんよく知ってるよね。はしごがない！&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;strong&gt;&lt;font color="#7f7f7f" size=2&gt;LB　&lt;/font&gt;&lt;/strong&gt; &lt;font color="#7f7f7f" size=2&gt;基本的には同じですが、いくつか新たに追加されたもの（マンキャノン）と撤去されたもの（基地の間の内部トンネル）があることに気づいてもらえると思います。また、初代「Halo」以降、「Halo」のマルチプレイヤーマップでははしごを使っていないので、それに合わせるために基地の内部を作り直す必要もありました。今回はより素早くマップ内を動き回れる方法があるんですが、たぶんそれが最大の違いになると思います。&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;strong&gt;&lt;font color="#7f7f7f" size=2&gt;JS　&lt;/font&gt;&lt;/strong&gt; &lt;font color="#7f7f7f" size=2&gt;うん、まず皆さんが気づくのは、基地をつないでいた奥通路がなくなっている点でしょうね。これはおもに、プレイヤーが乗り物を使う以上にそこに溜まりがちだったという事実によります。Sidewinderが広大な雪原で乗り物を駆使するマップである以上、通路での戦闘がメインになるのはプレイ全体として単純におもしろくならないからです。&lt;br&gt;&lt;br&gt;皆さんが気づくと思うもう１つの違いは、マンキャノンによって中央部をマップ手前へとつないでいる、新しい洞窟エリアがあるという点です。このルートは、どちらの入り口からも攻められている場合、非常に便利ですよ。激戦区からの素早い退避手段としても使えるようになっています。&lt;br&gt;&lt;br&gt;AvalancheをSidewinderとは違うものにしている偉業の1つが、マンキャノンの追加です。マンキャノンの存在によって、Sidewinderでの徒歩の局面が確実に変わるんです。追い詰められた際は、あるエリアから別のエリアまでフラッグを飛ばすのにも活躍してくれますしね。&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;strong&gt;&lt;font color="#7f7f7f" size=2&gt;MB　&lt;/font&gt;&lt;/strong&gt; &lt;font color="#7f7f7f" size=2&gt;このSidewinderからAvalancheへの最大の変更点は、元のマップが徒歩で移動するには広すぎて、オブジェクティブゲームでかなり頻繁に手詰まりを起こさせてしまったという事実から生まれました。構成面のおもな変更には、徒歩のプレイヤーがポイントAからポイントBまでできるだけ早く移動できるように、主要エリアに配置されたマンキャノンの追加も関係しています。このマンキャノンのおかげで、歩兵が主戦場へと移動するための奥通路を撤去できたわけです。また、自由に使える乗り物を大量に追加したことも重要な変更点です。Big Team Battle用のマップとして、派手に激突して楽しめるようにする必要性があったんですが、それを実現するベストの方法がプレイヤーに十分な乗り物を与えることです。つぎの乗り物が出現するのを長時間ダラダラと待つ必要なんてありませんよ。さらに、Sidewinderで見られた手詰まりの問題を緩和するために、基地の内部に攻撃用のルートをもう少し多く設けてみました。&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;img src="http://byfiles.storage.live.com/y1pINqaLRXnVLkKOwK2EAQ6sFkzfbkvwQmDILESpJyZPjpMBjlm3je3B_6hoMtl02EXqmWdQjH3NX4"&gt;  &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;strong&gt;&lt;font color="#7f7f7f" size=2&gt;Q　今回も当然、フラッグをゲートに投げ込む懐かしの戦法は使えるんですよね？&lt;br&gt;LB　&lt;/font&gt;&lt;/strong&gt; &lt;font color="#7f7f7f" size=2&gt;ゴホン。えーと、そのエリア自体、新バージョンではなくなってます。思えば長いあいだ投げ込みましたが、その古いフラッグ技が次第に通用しなくなるにつれ、そのエリアも使われなくなっていったんです。ついにはそのエリア全体がほとんど使われなくなり、歩兵にとってのデストラップにしかならなくなったんですね。そのうえで、たとえ歩兵にこだわってそこにいたとしても、それがこのマップの魅力やあらゆる乗り物とは関係がないことを何度も確認し、泣く泣くそのエリアを撤去したというわけです。これによって、はるかに多くのアクションが集中するようになり、プレイはさらに盛り上がるようになっています。&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;strong&gt;&lt;font color="#7f7f7f" size=2&gt;NS　&lt;/font&gt;&lt;/strong&gt; &lt;font color="#7f7f7f" size=2&gt;乗り物をもっと活躍させたいと考えた結果、マップ上の多くの深い内部箇所を制限することにしたんです。元のSidewinderのフラッグ交換の行き止まりは、明らかに環境デザイン的には適していなかったと思います。地形に詳しくないプレイヤーが、内部の接続通路を移動しようとしてよく迷子になっていたのも当然ですね。今回、より多くのゲームプレイが凝縮するように再構成した中央の歩兵エリアは、ずっと（ときに神がかり的なほど）おもしろいですよ。&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;strong&gt;&lt;font color="#7f7f7f" size=2&gt;MB　&lt;/font&gt;&lt;/strong&gt; &lt;font color="#7f7f7f" size=2&gt;元のSidewinderには関わらなかったので確信はないんですが、もともとゲートと奥通路はフラッグを取りやすくするように設けられたと思います。当初はAvalancheのラフ構造も非常によく似ていたんですが、そのうちそれらのエリアが多くのアクションをマップの中心から引き離してしまっていることに気づき始めたんです。そこで、マップの核となるプレイ感というか、Sidewinderが通路での撃ち合いよりも乗り物での戦闘が多発するようものになるように根本から練り直す必要がありました。ほとんどの人は、すぐに&amp;quot;旧バージョン&amp;quot;を忘れて、新天地での乗り物バトルに熱狂してもらえると思います。&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;strong&gt;&lt;font color="#7f7f7f" size=2&gt;JS　&lt;/font&gt;&lt;/strong&gt; &lt;font color="#7f7f7f" size=2&gt;奥通路でのプレイが主体になるのはマップの意図に反するため、これは必然的に調整しなければいけない点でした。巨大なマップの狭い通路でだけ撃ち合うのは確実におもしろくありませんからね。&amp;quot;蹄鉄（＝U時形）&amp;quot;エリアで仲間を指示するほうが、はるかに楽しいということです。&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;strong&gt;&lt;font color="#7f7f7f" size=2&gt;Q　Avalancheの雪原という点では、何が変わっていますか？&lt;br&gt;MB　&lt;/font&gt;&lt;/strong&gt; &lt;font color="#7f7f7f" size=2&gt;いちばんの違いは、多数の新しい歩兵ルートと大規模な数の乗り物が追加されたことです。オブジェクティブゲームでは、非常にいい感じでコヴナントvs人類の乗り物をセッティングしてあるので、楽しんでもらえると思います。&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;strong&gt;&lt;font color="#7f7f7f" size=2&gt;LB　&lt;/font&gt;&lt;/strong&gt; &lt;font color="#7f7f7f" size=2&gt;ええ、皆さんが巨大な新しい雪原マップを乗り物で駆け回ることになるのは計算済みですから！　それで、まずはUNSCの乗り物すべてを凍りついているように演出したんです。ホーネット（Avalanche限定）も、マルチプレイヤーマップの乗り物としてよりふさわしいように最初のバージョンから調整されています。今後はホーネットがマッチメイキングで活躍する場も増えていくでしょう。あと、Avalancheならではのユニークなフォージ用オブジェクトもありますよ。&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;strong&gt;&lt;font color="#7f7f7f" size=2&gt;NS　&lt;/font&gt;&lt;/strong&gt; &lt;font color="#7f7f7f" size=2&gt;今回、マップ上にはずっと多くの乗り物が用意されています。浮遊車両と高速輸送車両（ゴーストとマングース）も追加しました。また、オブジェクティブゲームでは装備アイテムが大きな役割を果たします。実際、ことCTFでは、他のどんなマルチプレイヤーマップよりもAvalancheで装備アイテムが役に立つとさえ言えると思います。&lt;br&gt;&lt;br&gt;スパルタンレーザーもプレイに大きな影響力を持っています。オフェンスチームがフラッグを獲得してマンキャノンに飛び込み、仲間のホーネットのもとに着地して、自分たちの基地に飛んで帰れそうな場面があったんですよ。フラッグ持ちがまさにホーネットに着いた瞬間、レーザーの槍がホーネットを貫き、美しい赤とオレンジの爆発で包まれたんです。フラッグ持ちはどうにか爆発からは生き延びましたが、逆転のスコアをもたらすフラッグはあとわずかのところで時間内に届かず……すべて実話です。&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;strong&gt;&lt;font color="#7f7f7f" size=2&gt;Q　&amp;quot;数あるファンのお気に入り&amp;quot;の中からAvalancheを選んだ理由は？&lt;br&gt;JS　&lt;/font&gt;&lt;/strong&gt; &lt;font color="#7f7f7f" size=2&gt;正直、「Halo 3」のダウンロードコンテンツとして動くところを見てみたい、個人的に大好きなマップは非常にたくさんあります。それで、自分にとってもSidewinderはその中の1つでした。本当に見てみたい多くのマップのうちの、ほんの1つです。熱烈にリクエストする人がたくさんいたことは言うまでもありませんよね。&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;strong&gt;&lt;font color="#7f7f7f" size=2&gt;LB　&lt;/font&gt;&lt;/strong&gt; &lt;font color="#7f7f7f" size=2&gt;初代「Halo」以来、Sidewinderはファンのお気に入りです。もちろん&amp;quot;全員が&amp;quot;というわけではありませんが、それでも相当な数のファンから要望の声が届いていたようです。ホント、その声がまた大きくて！　あとは、もっと多くのBig Team Battle用マップが必要だったということですね。&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;strong&gt;&lt;font color="#7f7f7f" size=2&gt;MB　&lt;/font&gt;&lt;/strong&gt; &lt;font color="#7f7f7f" size=2&gt;製品版のマップと1発目